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【单选题】【消耗次数:1】
若定义了函数 double *function(), 则函数function的返回值为()。
①
实数型
②
实数的地址
③
指向函数的指针
④
函数的地址
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相关题目
【单选题】
若定义了函数 double *function(), 则函数function的返回值为()。
①
实数型
②
实数的地址C.指向函数的指针
③
函数的地址
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【单选题】
若定义了函数 double *function(), 则函数function的返回值为(????)。
①
实数型
②
实数的地址C.指向函数的指针
③
函数的地址
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【单选题】
C语言中,若缺省定义函数返回值类型,则该函数默认返回值类型是()。
①
void
②
long
③
int
④
double
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【单选题】
若主调用函数类型为double,被调用函数定义中没有进行函数类型说明,而return语句中的表达式类型为float型,则被调函数返回值的类型是( )。
①
int 型
②
float 型
③
double 型
④
由系统当时的情况而定
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【判断题】
对于一个返回值为指针的函数,能返回auto型局部变量的地址,但不能返回static型变量的地址。
①
正确
②
错误
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【判断题】
Function函数一定有参数传递,并且一定有返回值。
①
正确
②
错误
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【单选题】
以下函数fun的返回值类型为( )。fun(double x){ ……}
①
int
②
void
③
无法确认类型
④
double
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【单选题】
如果某函数的返回值是个对象,则该函数被调用时,返回的对象()。
①
是通过复制构造函数初始化的
②
是通过无参构造函数初始化的
③
用哪个构造函数初始化取决于函数的return语句是怎么写的
④
不需要初始化
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【单选题】
当文件指针已经指向文件尾时,EOF()函数的返回值是?
①
Null
②
1
③
False
④
True
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【单选题】
已定义以下函数 fun(int*p) {return*p;} 该函数的返回值是()
①
不确定的值
②
形参p中存放的值
③
形参p所指存储单元中的值
④
形参p的地址值
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随机题目
【单选题】
“寓学习于游戏”的最早倡导者是(?? )。
①
柏拉图
②
亚里士多德
③
昆体良
④
夸美纽斯
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【单选题】
游戏的(? )特点体现在游戏中的声、形、动、情之中。
①
主动性
②
虚构性
③
兴趣性
④
形象性
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【单选题】
情景转变、以物代物、以人代人是(? )游戏的基本构成要素。
①
感觉运动
②
结构
③
规则
④
象征性
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【单选题】
按照幼儿的认知发展来分类,(? )是2—7岁学前儿童最典型的游戏形式。
①
感觉运动游戏
②
象征性游戏
③
结构游戏
④
规则游戏
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【单选题】
在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,可见游戏让幼儿获得了(? )内部心理体验。
①
兴趣性体验
②
自主性体验
③
胜任感体验
④
幽默感体验
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【单选题】
19世纪德国幼儿教育家(? ) 专门为幼儿制作了一套玩具,并把这套玩具命名为“恩物”。
①
福禄贝尔
②
埃里克森
③
皮亚杰
④
蒙台梭利
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【单选题】
剩余精力说的代表人物是(?? )。
①
格鲁斯
②
拉察鲁斯
③
席勒和斯宾塞
④
霍尔
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【单选题】
一件自制玩教具的产生,一般需要经历几个相互联系、相互制约的过程。第一个过程是(?? )。
①
构思
②
选材
③
立意
④
制作
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【判断题】
五声音阶的小三度间的音叫做偏音
①
正确
②
错误
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【判断题】
色散力仅存在于非极性分子之间
①
正确
②
错误
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