【单选题】【消耗次数:1】
若定义了函数 double *function(), 则函数function的返回值为()。
实数型
实数的地址
指向函数的指针
函数的地址
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【单选题】 若定义了函数 double *function(), 则函数function的返回值为()。
①  实数型
②  实数的地址C.指向函数的指针
③  函数的地址
【单选题】 若定义了函数 double *function(), 则函数function的返回值为(????)。
①  实数型
②  实数的地址C.指向函数的指针
③  函数的地址
【单选题】 C语言中,若缺省定义函数返回值类型,则该函数默认返回值类型是()。
①  void
②  long
③  int
④  double
【单选题】 若主调用函数类型为double,被调用函数定义中没有进行函数类型说明,而return语句中的表达式类型为float型,则被调函数返回值的类型是(  )。
①  int 型
②  float 型
③  double 型
④  由系统当时的情况而定
【判断题】 对于一个返回值为指针的函数,能返回auto型局部变量的地址,但不能返回static型变量的地址。
①  正确
②  错误
【判断题】 Function函数一定有参数传递,并且一定有返回值。
①  正确
②  错误
【单选题】 以下函数fun的返回值类型为( )。fun(double x){ ……}
①  int
②  void
③  无法确认类型
④  double
【单选题】 如果某函数的返回值是个对象,则该函数被调用时,返回的对象()。
①  是通过复制构造函数初始化的
②  是通过无参构造函数初始化的
③  用哪个构造函数初始化取决于函数的return语句是怎么写的
④  不需要初始化
【单选题】 当文件指针已经指向文件尾时,EOF()函数的返回值是?
①  Null
②  1
③  False
④  True
【单选题】 已定义以下函数 fun(int*p) {return*p;} 该函数的返回值是()
①  不确定的值
②  形参p中存放的值
③  形参p所指存储单元中的值
④  形参p的地址值
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【单选题】 “寓学习于游戏”的最早倡导者是(?? )。
①  柏拉图
②  亚里士多德
③  昆体良
④  夸美纽斯
【单选题】 游戏的(? )特点体现在游戏中的声、形、动、情之中。
①  主动性
②  虚构性
③  兴趣性
④  形象性
【单选题】 情景转变、以物代物、以人代人是(? )游戏的基本构成要素。
①  感觉运动
②  结构
③  规则
④  象征性
【单选题】 按照幼儿的认知发展来分类,(? )是2—7岁学前儿童最典型的游戏形式。
①  感觉运动游戏
②  象征性游戏
③  结构游戏
④  规则游戏
【单选题】 在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,可见游戏让幼儿获得了(? )内部心理体验。
①  兴趣性体验
②  自主性体验
③  胜任感体验
④  幽默感体验
【单选题】 19世纪德国幼儿教育家(? ) 专门为幼儿制作了一套玩具,并把这套玩具命名为“恩物”。
①  福禄贝尔
②  埃里克森
③  皮亚杰
④  蒙台梭利
【单选题】 剩余精力说的代表人物是(?? )。
①  格鲁斯
②  拉察鲁斯
③  席勒和斯宾塞
④  霍尔
【单选题】 一件自制玩教具的产生,一般需要经历几个相互联系、相互制约的过程。第一个过程是(?? )。
①  构思
②  选材
③  立意
④  制作
【判断题】 五声音阶的小三度间的音叫做偏音
①  正确
②  错误
【判断题】 色散力仅存在于非极性分子之间
①  正确
②  错误