【单选题】【消耗次数:1】
如果要在一段完整的动画内表现物体效果时,应插入什么元件?
图层
关键帧
场景
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相关题目
【单选题】 Flash插入菜单中,“关键帧”表示( )
①  删除当前帧或选定的帧序列
②  在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
③  在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧
④  清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧
【单选题】 Flash插入菜单中,“关键帧”表示( )
①  删除当前帧或选定的帧序列
②  在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
③  在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧
④  清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧
【多选题】 关于关键帧与普通帧的说法正确的是:
①  任何Flash影片至少要有一个关键帧
②  关键帧是包含定义了动画变化的帧
③  可以在普通帧上添加Action
④  在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
【多选题】 关于关键帧与普通帧的说法正确的是
①  任何Flash影片最少必须有一个关键帧
②  关键帧是包含定义了动画变化的帧
③  可以在普通帧上添加Action
④  在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过度帧,以使动画更流畅
【简答题】 Flash中帧类型有:关键帧、空白关键帧、过渡帧、[填空1][填空2]以及静止帧结束。
【判断题】 一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。
①  正确
②  错误
【单选题】 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧( )
①  弹起
②  指针经过
③  按下
④  点击
【单选题】 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧?
①  弹起
②  指针经过
③  按下
④  点击
【单选题】 下列选项中定义动画animation的关键帧的是( )。
①  @keyframes
②  keyfrmaes
③  @import url()
④  @keyframe
【单选题】 flash中给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧( )
①  弹起
②  指针经过
③  按下
④  点击
随机题目
【单选题】 对长细比大于12的柱不宜采用螺旋箍筋,其原因是:
①  柱承载力较高
②  施工难度大
③  抗震性能不好
④  柱强度将由于纵向弯曲而降低,螺旋箍筋作用不能发挥
【单选题】 ( )作为受弯构件正截面承载力计算的依据
①  Ⅰa状态
②  Ⅱa状态
③  Ⅲa状态
④  第Ⅱ阶段
【单选题】 在梁的斜截面设计中,要求控制箍筋间距小于最大值 ,其目的是:
①  防止发生斜拉破坏
②  防止发生斜压破坏
③  保证箍筋发挥作用
④  避免斜裂缝过宽
【单选题】 混凝土受扭构件受扭纵筋和箍筋配筋强度比 说明,当构件破坏时
①  纵筋和箍筋都能达到屈服
②  仅箍筋达到屈服
③  仅纵筋达到屈服
④  纵筋和箍筋都不能达到屈服
【单选题】 减少钢筋混凝土受弯构件的裂缝宽度,首先应考虑的措施是
①  采用直径较细钢筋
②  增加钢筋面积
③  增加截面尺寸
④  提高混凝土强度等级
【单选题】 下列哪种可以减少预应力直线钢筋由于锚具变形和钢筋内缩引起预应力损失
①  两次升温法
②  采用超张拉
③  增加台座长度
④  采用两端张拉
【单选题】 后张法预应力混凝土构件,预应力总损失值不应小于( )
①  80
②  B90
③  100
④  110
【单选题】 梁中受力纵筋的保护层厚度主要由( )决定:
①  纵筋级别
②  纵筋直径大小
③  周围环境和混凝土强度等级
④  箍筋直径大小
【单选题】 受弯构件正截面承载力计算基本公式的建立是依据哪种破坏形态建立的
①  少筋破坏
②  适筋破坏
③  超筋破坏
④  界限破坏
【单选题】 钢筋混凝土轴心受压构件,稳定系数是考虑了:
①  初始偏心距影响
②  荷载长期作用影响
③  两端约束情况影响
④  附加弯矩影响