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【单选题】【消耗次数:1】
给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧?
①
弹起
②
指针经过
③
按下
④
点击
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相关题目
【单选题】
给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧( )
①
弹起
②
指针经过
③
按下
④
点击
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【单选题】
flash中给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧( )
①
弹起
②
指针经过
③
按下
④
点击
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【单选题】
制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针?
①
弹起
②
按下
③
指针经过
④
点击
查看完整题目与答案
【单选题】
制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针?
①
弹起
②
按下
③
指针经过
④
点击
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【简答题】
要在鼠标经过按钮时发出声音,首先执行菜单“文件”-“导入”-“导入到库”命令导入声音,选择声音层的[填空1]帧,在属性监察器[填空2]列表中选择要添加的声音文件。
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【判断题】
一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。
①
正确
②
错误
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【简答题】
同时按下绘制外观轮廓按钮和编辑多帧按钮,可以看到非关键帧显示为[填空1],而[填空2]被显示为实体。
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【单选题】
Flash中按钮的时间轴中有四个帧, 其中的”点击”帧表示
①
隐形按钮
②
鼠标点击后的状态
③
有效点击范围
④
鼠标点击可发出声音
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【多选题】
关于关键帧与普通帧的说法正确的是:
①
任何Flash影片至少要有一个关键帧
②
关键帧是包含定义了动画变化的帧
③
可以在普通帧上添加Action
④
在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
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【多选题】
关于关键帧与普通帧的说法正确的是
①
任何Flash影片最少必须有一个关键帧
②
关键帧是包含定义了动画变化的帧
③
可以在普通帧上添加Action
④
在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过度帧,以使动画更流畅
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随机题目
【单选题】
已知奇校验位P的值是1,下列的ASCII码哪个符合条件:______。
①
P1010100
②
P1000010
③
P0100000
④
P0110001
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【单选题】
一个16位的二进制整数,用十进制数表示至少要______位。
①
4
②
6
③
5
④
7
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【单选题】
下列逻辑功能器件中______是译码器。
①
74LS00
②
74LS48
③
74LS138
④
74LS151
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【单选题】
在下列逻辑部件中,不属于组合逻辑部件的是______。
①
译码器
②
编码器
③
全加器
④
寄存器
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【单选题】
构成时序逻辑电路的基本单元最______。
①
编码器
②
数据选择器
③
数值比较器
④
触发器
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【单选题】
下列触发器中______具有约束条件。
①
RS触发器
②
D触发器
③
JK触发器
④
T触发器
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【单选题】
3变量逻辑函数有______个最小项。
①
2
②
4
③
8
④
16
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【单选题】
根据等效关系的传递性,若有状态和等效,又有状态和等效,则状态和也等效。正确的写法是:______。
①
(,),(,)-à()
②
(),()-à()
③
(,),(,)-à(,)
④
(),()-à()
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【单选题】
下列逻辑电路中,不属于组合逻辑的是______。
①
译码器
②
编码器
③
全加器
④
寄存器
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【单选题】
三种最基本的逻辑门属于简单门电路,它们是______。
①
“与”门、“或”门、“与非”门
②
“与”门、“或”门、“非”门
③
“与”门、“或非”门、“与非”门
④
“与”门、“异或”门、“非”门
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