【多选题】【消耗次数:1】
根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )。
智力游戏
嬉戏性游戏
教导性游戏
结构游戏
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【单选题】 根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )和教导性游戏。
①  嬉戏性游戏
②  娱乐性游戏
③  社会性游戏
④  规范性游戏
【单选题】 根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )和教导性游戏。
①  嬉戏性游戏
②  娱乐性游戏
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④  规范性游戏
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①  智力游戏
②  嬉戏性游戏
③  教导性游戏
④  结构游戏
【多选题】 根据亲子游戏参与对象的不同,亲子游戏可以划分为( )。
①  家庭内亲子游戏
②  幼儿园组织的亲子游戏
③  扩大的亲子游戏
④  家庭成员亲子游戏
【多选题】 根据亲子游戏参与对象的不同,亲子游戏可以划分为( )。
①  家庭内亲子游戏
②  幼儿园组织的亲子游戏
③  扩大的亲子游戏
④  家庭成员亲子游戏
【判断题】 亲子游戏是家庭游戏的核心。
①  正确
②  错误
【单选题】 智力游戏、体育游戏、和音乐游戏是( )
①  创造性游戏
②  有规则游戏
③  表演游戏
④  个人游戏
【多选题】 根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。其中创造性游戏包括角色游戏.结构游戏和表演游戏,()。
①  角色游戏
②  结构游戏
③  体育游戏
④  表演游戏
【多选题】 按照游戏是否具有情节,幼儿体育游戏可分为( )。
①  主题游戏
②  无主题游戏
③  情节游戏
④  接力游戏
【多选题】 根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种()。
①  创造性游戏
②  平行游戏
③  规则游戏
④  合作游戏
随机题目
【单选题】 在调用方法时,若要使方法改变实参的值,可以( )。
①  用基本数据类型作为参数
②  用对象作为参数
③  A和B都对
④  A和B都不对
【单选题】 若需要定义一个类域或类方法,应使用哪种修饰符?( )
①  static
②  package
③  private
④  public
【单选题】 下列哪种类成员修饰符修饰的变量只能在本类中被访问?( )
①  protected
②  public
③  default
④  private
【单选题】 整型数据类型中,需要内存空间最少的是( )
①  short
②  long
③  int
④  byte
【单选题】 一个类实现接口的情况是( ) 。
①  一次可以实现多个接口
②  一次只能实现一个接口
③  不能实现接口
④  不一定
【单选题】 定义一个接口必须使用的关键字是( )
①  public
②  class
③  interface
④  static
【单选题】 如果局部变量和成员变量同名,如何在局部变量作用域内引用成员变量?( )
①  不能引用,必须改名,使它们的名称不相同
②  在成员变量前加 this,使用 this 访问该成员变量
③  在成员变量前加 super,使用 super 访问该成员变量
④  不影响,系统可以自己区分
【单选题】 以下关于构造函数的描述错误的是( )。
①  构造函数的返回类型只能是void型。
②  构造函数是类的一种特殊函数,它的方法名必须与类名相同。
③  构造函数的主要作用是完成对类的对象的初始化工作。
④  一般在创建新对象时,系统会自动调用构造函数。
【单选题】 在使用super 和this关键字时,以下描述正确的是( )
①  在子类构造方法中使用super()显示调用父类的构造方法,super()必须写在子类构造方法的第一行,否则编译不通过
②  super()和this()不一定要放在构造方法内第一行
③  this()和super()可以同时出现在一个构造函数中
④  this()和super()可以在static环境中使用,包括static方法和static语句块
【单选题】 已知表达式 int m [ ] = {,1,2,3,4,5,6}; 下面哪个表达式的值与数组下标量总数相等?( )
①  m.length()
②  m.length
③  m.length()+1
④  m.length+1