答案查看网,轻松搜题/搜资源
登录
×
登录账号
记住密码
立即注册
忘记密码
×
注册
使用微信扫描二维码,获取账号密码后免费查看答案
前往登录
忘记密码
×
忘记密码
使用微信扫描下方二维码,即可找回您的账号密码
前往登录
立即注册
搜题/搜资源
【判断题】【消耗次数:1】
两个实体之间的联系通常分为三类,即一对一联系、一对多联系、多对多联系。
①
正确
②
错误
参考答案:
复制
纠错
➡️如需代学继续教育,请点击这里
相关题目
【单选题】
下列实体类型的联系中,属于一对一联系的是( )。
①
班级对学生的所属联系
②
飞机对乘客的乘坐联系
③
省对省会的所属联系
④
供应商与工程项目的供货联系
查看完整题目与答案
【单选题】
下列实体类型的联系中,属于一对多联系的是( )。
①
学校与校长的联系
②
飞机的座位与乘客之间的联系
③
教师与系部之间的联系
④
车间与工人之间的联系
查看完整题目与答案
【简答题】
实体之间的联系可抽象为三类,它们是1对1、[填空]和多对多。
查看完整题目与答案
【单选题】
下列实体类型的联系中,属于多对多联系的是( )。
①
商店与顾客之间的联系
②
学校与教师之间的联系
③
商标与商品之间的联系
④
班级与班主任之间的联系
查看完整题目与答案
【单选题】
若实体A和B是1对多的联系,实体B和C是多对1的联系,则实体A和C是( )联系。
①
1对1
②
1对多
③
多对多
④
多对1
查看完整题目与答案
【单选题】
若实体A和B是1对多的联系,实体B和C是多对1的联系,则实体A和C是( )联系。
①
1对1
②
1对多
③
多对多
④
多对1
查看完整题目与答案
【单选题】
设实体A与实体B之间是一对多联系。如下逻辑结构设计方法中,最合理的是( )。
①
实体A和实体B分别对应一个关系模式,且外键放在实体B的关系模式中
②
实体A和实体B分别对应一个关系模式,且外键放在实体A的关系模式中
③
为实体A和实体B设计一个关系模式,该关系模式包含两个实体的全部属性
④
分别为实体A、实体B和它们之间的联系设计一个关系模式,外键在联系对应的关系模式中
查看完整题目与答案
【单选题】
在数据库设计器中 , 建立两个表之间的一对多联系就是通过以下索引实现的 ( )
①
一方表的主索引或候选索引,多方表的普通索引
②
一方表的主索引,多方表的普通索引或候选索引
③
一方表的普通索引,多方表的主索引或候选索引
④
一方表的普通索引,多方表的候选索引或普通索引
查看完整题目与答案
【单选题】
设实体A与实体B之间是一对多联系。下列进行的逻辑结构设计方法中,最合理的是( )。
①
实体A和实体B分别对应一个关系模式,且外码放在实体B的关系模式中
②
实体A和实体B分别对应一个关系模式,且外码放在实体A的关系模式中
③
为实体A和实体B设计一个关系模式,该关系模式包含两个实体的全部属性
④
分别为实体A、实体B和它们之间的联系设计一个关系模式,外码在联系对应的关系模式中
查看完整题目与答案
【单选题】
把实体-联系模型转换为关系模型时,实体之间多对多联系在关系模型中就是通过
①
建立新的属性来实现
②
建立新的关键字来实现
③
建立新的关系来实现
④
建立新的实体来实现
查看完整题目与答案
随机题目
【单选题】
下列步骤中不可以创建动作补间动画的是?
①
选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”。
②
选中结束帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。
③
选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”。
④
选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。
查看完整题目与答案
【单选题】
以下哪项是flash中控制对象属性的功能区?
①
时间轴
②
舞台
③
工作区
④
面板
查看完整题目与答案
【单选题】
恢复flash操作环境默认布局的命令是?
①
窗口/工作区布局/默认
②
窗口/工具栏/主工具栏
③
视图/工作区
④
修改/文档
查看完整题目与答案
【单选题】
序列文件是?
①
一系列名称相似的文件
②
位图
③
矢量图
④
一组不连续画面所对应得文件,导入后可直接生成逐帧动画
查看完整题目与答案
【单选题】
以下哪个命令可以使图形素材直接出现在舞台上?
①
文件/导入/导入到舞台
②
文件/导入/导入到库
③
文件/保存
④
插入/新建元件
查看完整题目与答案
【单选题】
以下哪种途径不能观看flash动画?
①
通过预装了flash插件的浏览器观看
②
通过flash player观看
③
通过flash软件查看
④
通过outlook查看
查看完整题目与答案
【单选题】
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:
①
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
②
制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
③
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④
制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
查看完整题目与答案
【单选题】
图层上的无色矩形表示什么?
①
关键帧
②
有内容的普通帧
③
空白关键帧
④
无内容的普通帧
查看完整题目与答案
【单选题】
在时间轴上的小格子称之为什么?
①
图层
②
帧
③
演员
④
场景
查看完整题目与答案
【单选题】
下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是?
①
要在动画中插入新帧,请单击“插入→帧”
②
要创建新的关键帧,请单击“插入→关键帧”命令
③
可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从下拉文菜单中选择“插入关键帧”
④
要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
查看完整题目与答案