【判断题】【消耗次数:1】
游戏空间密度小于2.3时,儿童粗大的动作增加,人际互动减少。()
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【单选题】 下列关于游戏场地的空间密度对学前儿童游戏的影响说法不正确的是( )
①  A.空间密度会影响儿童游戏的社会性品质(人际互动的质量)
②  B.较大的空间,可减少社会性游戏及打闹混战游戏的发生频率
③  C.个人安静的游戏一般多发生在较小、封闭式的空间中
④  D.空间密度对学前儿童游戏的影响体现为游戏的社会性层次的提高或降低
【单选题】 幼儿游戏室较合适的空间密度为人均()平米。
①  小于1
②  小于2.3
③  3.3-7.0
④  大于7.0
【单选题】 儿童动作发展由上而下,由中心向边缘,由粗大向精细动作发展。体现了发展的( )。
①  发展方向原则
②  相互交织原则
③  技能不对称原则
④  个体成熟原则
【判断题】 在儿童平行游戏中已有初步的社会互动。
①  正确
②  错误
【判断题】 幼儿园班级空间密度太小,幼儿之间的互动和交往会降低
①  正确
②  错误
【单选题】 下列关于儿童游戏活动的说法,错误的是()。
①  游戏是儿童的天性
②  游戏是儿童的重要权利和内在需要
③  在儿童游戏过程中,应该及时纠正儿童的错误
④  要顺应儿童游戏的意愿
【判断题】 空间密度大容易导致幼儿情绪焦虑冲突,因此教师应尽可能地扩大幼儿游戏空间。
① 
② 
【单选题】 游戏营销的互动模式包括( )
①  .AB都正确
②  线上互动模式
③  线下互动模式
【多选题】 学校与老师互动建设评价反馈虚实互动空间的维度有()。
①  对学生的评价反馈空间
②  对老师的评价反馈空间
③  对课程的评价反馈空间
④  对管理的评价反馈空间
⑤  评价反馈互动促进校本化评价案例库的建设
【多选题】 游戏的空间环境包括()。
①  户外游戏场地
②  空间密度
③  室内游戏环境
④  心理环境
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①  正确
②  错误
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①  正确
②  错误
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①  正确
②  错误
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①  正确
②  错误
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②  错误
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①  正确
②  错误
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①  正确
②  错误
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①  正确
②  错误
【判断题】 卡通读物的基本特征之一是画面是表情达意的最主要符号,没有文字。
①  正确
②  错误
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①  正确
②  错误