【单选题】【消耗次数:1】
皮亚杰的游戏发展阶段中,在前运算阶段占主导地位的是( )。
规则游戏
象征性游戏
练习性游戏
表演游戏
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【单选题】 皮亚杰的游戏发展阶段中,在前运算阶段占主导地位的是(? )。
①  规则游戏
②  象征性游戏
③  练习性游戏
④  表演游戏
【单选题】 按照学前儿童在象征性游戏中表现的年龄特征,可以细分为以下几个发展阶段:自我导向的装扮游戏,外在导向的装扮游戏,序列性装扮游戏及( )。
①  角色游戏
②  平行游戏
③  合作游戏
④  结构性游戏
【单选题】 象征性游戏,不包括( )。
①  角色游戏
②  自我导向的装扮游戏
③  联合游戏
④  序列性装扮游戏
【判断题】 象征性游戏是处于前运算阶段(2~7岁)儿童常进行的一类游戏。()
①  正确
②  错误
【多选题】 根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。其中创造性游戏包括角色游戏.结构游戏和表演游戏,()。
①  角色游戏
②  结构游戏
③  体育游戏
④  表演游戏
【单选题】 根据()游戏可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。
①  教育作用
②  儿童认知发展
③  儿童社会性发展
④  儿童游戏的作用
【多选题】 根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种()。
①  创造性游戏
②  平行游戏
③  规则游戏
④  合作游戏
【单选题】 ( )由成人选编的以规则为中心的游戏包,包括智力游戏、音乐游戏、体育游戏
①  角色游戏
②  结构游戏
③  规则游戏
④  语言游戏
【判断题】 美国教育家帕顿将幼儿的游戏划分为机能游戏、象征游戏和规则游戏三类。
① 
② 
【单选题】 儿童游戏发展阶段理论的代表人物是( )
①  维果斯基
②  艾里康宁
③  贝特森
④  皮亚杰
随机题目
【单选题】 在函数调用时,如某一默认参数要指明一个特定值,则有( )
①  其之前所有参数都必须赋值
②  其之后所有参数都必须赋值
③  其前、后所有参数都必须赋值
④  其前、后所有参数都不必赋值
【单选题】 下列哪个编译指令属于条件编译指令( )
①  #include
②  #define
③  #else
④  #pragma
【单选题】 设存在函数int max(int,int)返回两参数中较大值,若求22,59,70三者中最大值,下列表达式不正确的是( )
①  int m = max(22,max(59,70));
②  int m = max(max(22,59),70);
③  int m = max(22,59,70);
④  int m = max(59,max(22,70));
【单选题】 设有函数T Sum(T x,T y){return x+y;},其中T为模板类型,则下列语句中对该函数错误的使用是( )
①  Sum(1,2);
②  Sum(0,2);
③  Sum(‘A’,‘C’);
④  Sum(A,C);
【单选题】 已知:p是一个指向类A数据成员m的指针,A1是类A的一个对象。如果要给m赋值为5,正确的是()
①  Ap=5;
②  A1->p=5;
③  A*p=5;
④  *Ap=5;
【单选题】 函数默认参数在函数原型中说明,默认参数必须放在参数序列的( )
①  前部
②  中部
③  后部
④  两端
【单选题】 内联函数的特点是( )
①  减少代码量,加快访问速度
②  减少代码量,减缓访问速度
③  增加代码量,减缓访问速度
④  增加代码量,加快访问速度
【单选题】 以下说法中正确的是
①  C++程序总是从第一个定义的函数开始执行
②  C++程序总是从main函数开始执行
③  C++中函数必须有返回值
④  C++中函数名必须唯一
【单选题】 有关C++编译指令,以下叙述正确的是()
①  C++每行可以写多条编译指令
②  #include指令中的文件名可含有路径信息
③  C++的编译指令可以以#或//开始
④  C++中不管#if后的常量表达式是否为真,该部分都需要编译
【单选题】 要禁止修改指针p本身,又要禁止修改p所指向的数据,这样的指针应定义为()
①  const char *p=“ABCD”;
②  char *const p=“ABCD”;
③  char const *p=“ABCD”;
④  const char * const p=“ABCD”;