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【单选题】【消耗次数:1】
皮亚杰的游戏发展阶段中,在前运算阶段占主导地位的是( )。
①
规则游戏
②
象征性游戏
③
练习性游戏
④
表演游戏
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相关题目
【单选题】
皮亚杰的游戏发展阶段中,在前运算阶段占主导地位的是(? )。
①
规则游戏
②
象征性游戏
③
练习性游戏
④
表演游戏
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【单选题】
按照学前儿童在象征性游戏中表现的年龄特征,可以细分为以下几个发展阶段:自我导向的装扮游戏,外在导向的装扮游戏,序列性装扮游戏及( )。
①
角色游戏
②
平行游戏
③
合作游戏
④
结构性游戏
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【单选题】
象征性游戏,不包括( )。
①
角色游戏
②
自我导向的装扮游戏
③
联合游戏
④
序列性装扮游戏
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【判断题】
象征性游戏是处于前运算阶段(2~7岁)儿童常进行的一类游戏。()
①
正确
②
错误
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【多选题】
根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。其中创造性游戏包括角色游戏.结构游戏和表演游戏,()。
①
角色游戏
②
结构游戏
③
体育游戏
④
表演游戏
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【单选题】
根据()游戏可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。
①
教育作用
②
儿童认知发展
③
儿童社会性发展
④
儿童游戏的作用
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【多选题】
根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种()。
①
创造性游戏
②
平行游戏
③
规则游戏
④
合作游戏
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【单选题】
( )由成人选编的以规则为中心的游戏包,包括智力游戏、音乐游戏、体育游戏
①
角色游戏
②
结构游戏
③
规则游戏
④
语言游戏
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【判断题】
美国教育家帕顿将幼儿的游戏划分为机能游戏、象征游戏和规则游戏三类。
①
对
②
错
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【单选题】
儿童游戏发展阶段理论的代表人物是( )
①
维果斯基
②
艾里康宁
③
贝特森
④
皮亚杰
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随机题目
【单选题】
在函数调用时,如某一默认参数要指明一个特定值,则有( )
①
其之前所有参数都必须赋值
②
其之后所有参数都必须赋值
③
其前、后所有参数都必须赋值
④
其前、后所有参数都不必赋值
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【单选题】
下列哪个编译指令属于条件编译指令( )
①
#include
②
#define
③
#else
④
#pragma
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【单选题】
设存在函数int max(int,int)返回两参数中较大值,若求22,59,70三者中最大值,下列表达式不正确的是( )
①
int m = max(22,max(59,70));
②
int m = max(max(22,59),70);
③
int m = max(22,59,70);
④
int m = max(59,max(22,70));
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【单选题】
设有函数T Sum(T x,T y){return x+y;},其中T为模板类型,则下列语句中对该函数错误的使用是( )
①
Sum(1,2);
②
Sum(0,2);
③
Sum(‘A’,‘C’);
④
Sum(A,C);
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【单选题】
已知:p是一个指向类A数据成员m的指针,A1是类A的一个对象。如果要给m赋值为5,正确的是()
①
Ap=5;
②
A1->p=5;
③
A*p=5;
④
*Ap=5;
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【单选题】
函数默认参数在函数原型中说明,默认参数必须放在参数序列的( )
①
前部
②
中部
③
后部
④
两端
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【单选题】
内联函数的特点是( )
①
减少代码量,加快访问速度
②
减少代码量,减缓访问速度
③
增加代码量,减缓访问速度
④
增加代码量,加快访问速度
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【单选题】
以下说法中正确的是
①
C++程序总是从第一个定义的函数开始执行
②
C++程序总是从main函数开始执行
③
C++中函数必须有返回值
④
C++中函数名必须唯一
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【单选题】
有关C++编译指令,以下叙述正确的是()
①
C++每行可以写多条编译指令
②
#include指令中的文件名可含有路径信息
③
C++的编译指令可以以#或//开始
④
C++中不管#if后的常量表达式是否为真,该部分都需要编译
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【单选题】
要禁止修改指针p本身,又要禁止修改p所指向的数据,这样的指针应定义为()
①
const char *p=“ABCD”;
②
char *const p=“ABCD”;
③
char const *p=“ABCD”;
④
const char * const p=“ABCD”;
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