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【单选题】【消耗次数:1】
游戏是否成功或游戏的教育作用是否得以充分的实现,根本上取决于( )
①
A.游戏是否充分体现儿童主人翁的地位
②
B.游戏是否让儿童愉快
③
C.游戏是否进行顺利
④
D.儿童在游戏中是否获得成长的经验。
参考答案:
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相关题目
【单选题】
游戏是否妨碍儿童成长。
①
妨碍
②
不妨碍
③
说不清楚
④
无法判断
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【多选题】
按照游戏是否具有情节,幼儿体育游戏可分为( )。
①
主题游戏
②
无主题游戏
③
情节游戏
④
接力游戏
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【多选题】
根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )。
①
智力游戏
②
嬉戏性游戏
③
教导性游戏
④
结构游戏
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【多选题】
根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )。
①
智力游戏
②
嬉戏性游戏
③
教导性游戏
④
结构游戏
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【单选题】
根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )和教导性游戏。
①
嬉戏性游戏
②
娱乐性游戏
③
社会性游戏
④
规范性游戏
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【单选题】
根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )和教导性游戏。
①
嬉戏性游戏
②
娱乐性游戏
③
社会性游戏
④
规范性游戏
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【判断题】
游戏是儿童的天性。()
①
正确
②
错误
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【单选题】
有规则游戏包括四个基本要素:游戏的任务、玩法、规则、结果。其中( )是核心,是游戏顺利进行的前提,也是评价有规则游戏是否有效的依据。
①
A.游戏的任务
②
B.玩法
③
C.规则
④
D.结果
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【单选题】
游戏是源于儿童自身的需要,体现了游戏的( )特征
①
源于内在动机
②
过程导向
③
非真实性
④
自由选择
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【单选题】
智力游戏、体育游戏、和音乐游戏是( )
①
创造性游戏
②
有规则游戏
③
表演游戏
④
个人游戏
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随机题目
【判断题】
百家号指数分数越高,代表账号的质量越好,越能获得更高的等级与权益。该说法( )
①
正确
②
错误
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【单选题】
( )是指线上交易,线下体验消费的移动营销模式。
①
Online To OnlineTo Offline模式
②
Online To Online模式
③
Online To Offline模式
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【判断题】
手机的属性是个性化、私人化、功能复合化和时尚化,人们对于个性化的需求比以往任何时候都更加强烈。该说法( )
①
正确
②
错误
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【判断题】
游戏营销只包括两种模式:嵌入模式和互动模式。该说法( )
①
正确
②
错误
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【单选题】
VR全称Virtal Rertliay,可译为虚拟现实。该说法( )
①
错误
②
正确
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【单选题】
相比微博,微信显然更加私密化。该说法( )
①
正确
②
错误
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【单选题】
社群产品选品策略包括( )
①
非规模标准
②
知识培训
③
会员收费
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【单选题】
新媒体在进行内容传播时,可以做到将文字、图片、视频等同时传播,呈现出( )的特点。
①
便捷性
②
移动化
③
多元化
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【单选题】
利益原则(Individuality)指的是营销活动必须为目标受众提供其所需要的利益。该说法( )
①
错误
②
正确
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【单选题】
( )是指无法在一定时间内用传统数据管理方法对内容进行抓取、收集、管理、分析处理的数据集合。
①
冷数据储存
②
大数据
③
聚类分析
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