【单选题】【消耗次数:1】
角色游戏是由幼儿根据自己的意愿提出( ),自己分配角色、构思内容的一种创造性活动,以此模仿和反映人们的社会活动。
想法
主题
计划
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【单选题】 角色游戏是由幼儿根据自己的意愿提出( ),自己分配角色、构思内容的一种创造性活动,以此模仿和反映人们的社会活动。
①  想法
②  主题
③  计划
④  目标
【单选题】 角色游戏是幼儿以模仿和想象,通过扮演角色,(?) 反映现实生活的一种游戏。
①  客观地
②  创造性地
③  如实地
④  虚构地
【单选题】 角色游戏是幼儿以模仿和想象,通过扮演角色,() 反映现实生活的一种游戏。
①  客观地
②  创造性地
③  如实地
④  虚构地
【判断题】 角色游戏中教师可以自己做主为幼儿分配角色。()
①  正确
②  错误
【单选题】 ()是指学前儿童能按自己的意愿扮演角色,通过模仿和想象独立自主地、创造性地反映现实生活的一种游戏。
①  表演游戏
②  规则游戏
③  结构游戏
④  角色游戏
【单选题】 ( )是幼儿通过扮演角色,通过模仿、想象,创造性地反映现实生活的一种游戏
①  角色游戏
②  结构游戏
③  规则游戏
④  表演游戏
【判断题】 18.表演游戏是幼儿通过扮演角色,运用想象,创造性的反映个人生活印象的一种游戏。
①  正确
②  错误
【多选题】 2.创造性游戏是由幼儿自己想出来的游戏,分为( )。
①  练习性游戏
②  角色游戏
③  结构性游戏
④  表演游戏
【单选题】 ()是一种常见的受儿童喜爱的游戏方式,儿童可以根据自己的意愿去扮演游戏中的角色,通过想象、模仿、观察等赋予角色灵魂使游戏得以进行。
①  移情法
②  角色游戏
③  扮演法
④  结构游戏
【判断题】 幼儿游戏是适合幼儿年龄特点的一种没有有目的、没有有意识的,通过模仿和想象,反映周围现实生活的一种独特的社会活动。
①  正确
②  错误
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【判断题】 专利的价值远远高于科技成果的价值。
① 
② 
【判断题】 宝洁在进行知识资本管理创新之前,仅仅依赖内部封闭的体系进行产品创新,忽视了对外部市场的关注。
① 
② 
【判断题】 2010年6月21日,中国银行出台《非金融机构支付服务管理办法》,明确规定:支付机构依法接受央行的监督管理;未经央行批准,任何非金融机构和个人不得从事或变相从事支付业务。
① 
② 
【单选题】 互联网时代电子商务作为一种现代商业方法,通过()满足政府组织、厂商和消费者的降低成本的需求。
①  改善产品和服务质量
②  减低服务传递速度
③  加大商务投入
④  降低产品质量
【多选题】 计算机病毒有哪些危害()。
①  破坏计算机系统的正常运行
②  具有传染性强
③  可以利用他来获取信息
④  可以保护区域网络安全
【多选题】 网络广告认定目标市场的依据有()。
①  网络广告产品自身的功效
②  市场需求情报
③  社会经济的发展环境
④  政府市场调控要求
【多选题】 SET协议的目标是()。
①  防止数据被非法用户窃取,保证信息在互联网上的安全传输
②  提供一个开放式的标准,规范协议和消息的格式
③  解决多方认证问题,不但对客户的信用卡认证,还对在线商家认证,实现客户和商家、银行间的互相认证
④  保证上网交易的实时性、是所有的支付过程都是在线的
【判断题】 信息技术的发展为互联网时代电子商务的产生和发展奠定了坚实的技术基础。
① 
② 
【判断题】 Intranet是一个针对企业的人员和信息的集成机制。
① 
② 
【单选题】 SSL协议提供的服务不包括()。
①  认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户机和服务器。
②  加密数据以防止数据中途被窃取。
③  维护数据的完整性,确保数据在传输过程中不被改变。
④  防止数据被非法用户窃取,保证信息在互联网上安全传输。