【单选题】【消耗次数:1】
CorelDRAW可以生成的图像类型是( )
位图
矢量图
位图和矢量图
以上均错
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相关题目
【多选题】 将位图转换为矢量图有()和()两种方法。
①  打散
②  转换位图为矢量图的命令
③  组合
④  重新描绘
【判断题】 矢量图多用于图像,位图多用于图形(100分)
①  正确
②  错误
【单选题】 以下关于矢量图和位图的说法中,不正确的是( )。
①  位图和矢量图之间不能相互转换
②  位图放大时会变得模糊不清,矢量图放大时则不会产生失真
③  位图和矢量图都可以用软件绘制出来
④  位图是由若干像素点构成的,矢量图则是通过计算方法生成的
【单选题】 关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:
①  位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象
②  矢量图形比位图图像优越
③  矢量图形适合表达具有丰富细节的内容
④  矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性
【判断题】 计算机中的图像主要分为两大类:矢量图和位图,而Photoshop中绘制的是矢量图。
①  正确
②  错误
【单选题】 对于在CorelDRAW中的矢量图像和位图图像,如果执行放大操作,如下表述正确的是()
①  矢量图形放大后质量没有变化,位图图像放大后出现马赛克
②  矢量图形和位图图像放大后都出现马赛克
③  矢量图形和位图图像放大后都没有变化
【单选题】 对于在CorelDRAW中的矢量图像和位图图像,如果执行放大操作,如下表述正确的是()
①  矢量图形放大后质量没有变化,位图图像放大后出现马赛克
②  矢量图形放大后出现马赛克,位图图像放大后质量没有变化
③  矢量图形和位图图像放大后都出现马赛克
④  矢量图形和位图图像放大后都没有变化
【单选题】 下列关于”矢量图形”和”位图图像”的说法正确的是( )。
①  位图显示的质量与显示设备的分辨率无关.
②  在Flash中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像.
③  在对位图文件进行编辑时, 操作对象是像素而不是曲线.
④  矢量图形文件比位图图像文件的体积大.
【单选题】 下列关于矢量图的叙述不正确的是:
①  矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象
②  矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量
③  Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的
④  矢量图文件在真实感上与位图不分上下
【判断题】 计算机有两种绘图形式:位图与矢量图,它们是构成视频和动画的基础。
①  正确
②  错误
【单选题】 Fireworks和Flash都可以在同一个文档中创建和编辑位图与矢量图两类图形( )。
①  正确
②  错误
随机题目
【判断题】 社会形态更替具有统一性和多样性、必然性和历史选择性、前进性和曲折性
①  正确
②  错误
【单选题】 在资本主义经济发展过程中,资本集中的直接后果是
①  社会总资本急剧增加
②  个别资本规模迅速扩大
③  绝对剩余价值总量快速增长
④  社会就业率明显提高
【单选题】 商品二因素中的价值是
①  商品的自然属性
②  商品的社会属性
③  交换价值的物质承担者
④  交换价值的表现形式
【单选题】 马克思指出:“如果物没有用,那么其中包含的劳动也就没有用,不能算作劳动。因此不形成价值。”这段话说明
①  价值的存在以物的有用性为前提
②  价值的存在与物的有用性互为前提
③  只要物是有用的,它就有价值
④  物越是有用就越有价值
【单选题】 由于提高劳动强度而生产的剩余价值属于
①  绝对剩余价值
②  相对剩余价值
③  超额剩余价值
④  利润
【单选题】 产业资本划分为货币资本、生产资本、商品资本的依据是资本各个部分
①  在价值增值过程中的作用不同
②  价值周转方式的不同
③  存在的物质形态不同
④  在循环中的职能不同
【单选题】 绝对剩余价值生产的前提条件是
①  剩余劳动时间不变
②  必要劳动时间不变
③  工作时间延长
④  无偿劳动时间不变
【单选题】 如果部门劳动生产率下降,同一劳动在单位时间内创造的
①  使用价值量减少,单位产品的价值量增加
②  使用价值量减少,单位产品的价值量减少
③  价值量增加,单位产品的价值量增加
④  价值量减少,单位产品的价值量减少
【单选题】 由生产的技术水平所决定的生产资料和劳动力之间的比例,叫作资本的
①  结构构成
②  价值构成
③  技术构成
④  有机构成
【单选题】 商品交换中价值与价格的关系表现为
①  价格总是高于价值
②  价格总是低于价值
③  价格总是等于价值
④  价格总是围绕价值上下波动