【单选题】【消耗次数:1】
段落文本无法转换成美术文本的情况有 ( )
文本被设置了间距
运用了封套
文本被填色
文本中有英文
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相关题目
【单选题】 ()情况下段落文本无法转换成美术文本
①  文本被设置了间距
②  运用了交互式封套
③  文本被填色
④  文本中有英文
【单选题】 段落文本和美术文本之间的转换,方法有哪几种?( )
①  选中需转换的文本后,选表格工具/转换成美术字文本
②  选中需转换的文本后,选编辑工具/转换成美术字文本
③  选定需转换文本后,单击鼠标右鍵,选择转换成美术字文本
④  选定需转换文本后,单击鼠标左鍵,选择转换成美术字文本
【单选题】 Flash中将文本转换成形状,需要的操作是
①  组合
②  分离
③  集成
④  变形
【判断题】 PowerPoint中,选择PowerPoint中的文本时,如果文本选择成功之后,下次就无法再选择该段文本。
①  正确
②  错误
【单选题】 设置[文本]属性可以通过(??)来设置。
①  [属性]面板
②  [控制]面板
③  [启动]面板
④  [文本]面板
【单选题】 设置[文本]属性可以通过()来设置。
①  [属性]面板
②  [控制]面板
③  [启动]面板
④  [文本]面板
【单选题】 在进行文本转换时,下列说法正确的是()
①  美术字文本可以转换化为段落文本,但段落文本不可转换为美术字文本
②  段落文本可以转换化美术字文本,但美术字文本不可转换为段落文本
③  美术字文本和段落文本可以相互转换
④  美术字文本和段落文本不可以相互转换
【判断题】 点文本的意思不是普通文本。
①  正确
②  错误
【单选题】 如果成功设置了可滚动文本,文本框右下角空心白框将变为?
①  空心方块
②  黑色实心方块
③  空心圆点
④  黑色实心圆点
【单选题】 对幻灯片中文本进行段落格式设置,设置类型不包括
①  段落对齐
②  段落缩进
③  行距调整
④  字句调整
随机题目
【单选题】 幼儿各自玩各自的玩具,彼此没有交流,但是大家玩的玩具和玩法相类似。这是(? )。
①  独自游戏
②  平行游戏
③  联合游戏
④  合作游戏
【单选题】 (?? )否认游戏是独立的活动形式,认为游戏只是认知活动的衍生物。
①  精神分析学派的游戏理论
②  经典的游戏理论
③  认知发展学派的游戏理论
④  社会文化历史学派的游戏理论
【单选题】 幼儿在玩气球的时候,对氢气球为什么能飞上天产生好奇。这说明玩具有利于培养幼儿( )。
①  科学探索的精神
②  审美能力
③  品德行为
④  感性认识
【单选题】 带有明显的主观臆测倾向的游戏流派是(? )。
①  精神分析学派
②  认知发展学派
③  社会文化历史学派
④  游戏的元交际理论
【单选题】 幼儿园的自制玩教具,取材容易,成本低廉,还可以使用一些自然物品。这体现了幼儿园自制玩教具的(?? )原则?
①  经济性
②  艺术性
③  科学性
④  教育性
【单选题】 根据玩具的功能和特点分类,可把玩具大体划分为形象玩具、智力玩具、结构造型玩具、音乐玩具、( )和娱乐玩具。
①  体育玩具
②  专门玩具
③  非专门玩具
④  观赏玩具
【单选题】 在“医院”游戏中,扮演医生的幼儿要判断病人得了什么病,然后决定给病人吃什么药、打什么针。这反映了游戏可以促进幼儿(? )。
①  游戏丰富幼儿的知识
②  游戏促进幼儿思维能力的发展
③  游戏促进幼儿的社会性发展
④  游戏促进幼儿语言的发展
【单选题】 从认知发展的侧面考察幼儿游戏发展的心理学家是(? )。
①  维果斯基
②  艾里康宁
③  贝特森
④  皮亚杰
【单选题】 我们在幼儿园中常见的拼插玩具属于(?? )。
①  非智力玩具
②  智力玩具
③  形象玩具
④  音乐玩具
【单选题】 皮亚杰的游戏发展阶段中,在前运算阶段占主导地位的是(? )。
①  规则游戏
②  象征性游戏
③  练习性游戏
④  表演游戏