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【单选题】【消耗次数:1】
情景转变、以物代物、以人代人是(? )游戏的基本构成要素。
①
感觉运动
②
结构
③
规则
④
象征性
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相关题目
【单选题】
情景转变、以物代物、以人代人是( )游戏的基本构成要素。
①
感觉运动
②
结构
③
规则
④
象征性
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【单选题】
下列不是象征性游戏的基本构成因素的是( )
①
情景转变
②
以物代物
③
角色行为
④
以人代人
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【单选题】
象征性游戏,不包括( )。
①
角色游戏
②
自我导向的装扮游戏
③
联合游戏
④
序列性装扮游戏
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【单选题】
幼儿出现真正的“以物代物”是在( )。
①
1岁以前
②
1-2岁
③
2-3岁
④
3岁以后
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【单选题】
幼儿出现真正的“以物代物”是在( )。
①
1岁以前
②
1-2岁
③
2-3岁
④
3岁以后
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【多选题】
儿童感觉运动统合的训练应坚持( )原则。
①
游戏性
②
趣味性
③
安全性
④
科学性
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【多选题】
儿童感觉运动统合的训练应坚持( )原则。
①
游戏性
②
趣味性
③
安全性
④
科学性
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【单选题】
用于卒中患者感觉运动功能的评定的是
①
SDI
②
SAS
③
Fugl--Meyer运动量表
④
LSR
⑤
MAS
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【单选题】
把知觉到的事物用它的替代物来象征的一种游戏形式属于()。
①
结构游戏
②
练习性游戏
③
规则游戏
④
象征性游戏
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【判断题】
象征性游戏是处于前运算阶段(2~7岁)儿童常进行的一类游戏。()
①
正确
②
错误
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随机题目
【单选题】
经济货币化与经济商品化成( )。
①
正比
②
波动变化
③
反比
④
无法预知
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【单选题】
货币政策可选择的操作指标主要包括( )。
①
超额准备金和再贴现率
②
基础货币和利率
③
准备金和利率
④
准备金和基础货币
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【单选题】
商业银行将其已贴现的尚未到期的商业票据,要求中央银行贴现,以获得资金的经济行为是( )。
①
转贴现
②
再贴现
③
抵押
④
资产证券化
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【单选题】
商业信用是以商品形态提供的信用,提供信用的一方通常是( )。
①
交易双方
②
卖方
③
买方
④
消费者
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【单选题】
保证信用活动正常进行的基本条件是( )。
①
社会征信系统
②
信用制度
③
信用体系
④
信用机构
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【单选题】
美元与黄金挂钩,其他国家货币与美元挂钩是( )的特点。
①
国际金本位制
②
牙买加体系
③
布雷顿森林体系
④
国际金块本位制
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【单选题】
影响利率的风险因素不包括( )。
①
违约风险
②
税收风险
③
流动性风险
④
借贷风险
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【判断题】
“万物各得其和以生,各得其养以成”体现了人与自然和谐共生。
①
正确
②
错误
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【判断题】
建设环境友好型社会,要以人与自然和谐相处为目标。
①
正确
②
错误
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【判断题】
废旧电池可以和普通生活垃圾放在一起。
①
正确
②
错误
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