【单选题】【消耗次数:1】
体操、游泳、球类等活动涉及的技能类型主要是( )。
认知技能
社交技能
智力技能
动作技能
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相关题目
【单选题】 体操、游泳、球类等活动涉及的技能类型主要是( )
①  认知技能
②  社交技能
③  智力技能
④  动作技能
【单选题】 智力技能的特点是( )
①  物质性、外显性、简缩性
②  观念性、内潜性、简缩性
③  物质性、外显性、展开性
④  观念性、内潜性、展开性
【单选题】 智力技能的特点是( )。
①  物质性、外显性、简缩性
②  观念性、内潜性、简缩性
③  物质性、外显性、展开性
④  观念性、内潜性、展开性
【单选题】 护理评判性思维认知技能因素包括( )
①  解释
②  说明
③  分析
④  推论
⑤  以上都是
【单选题】 写作、阅读、运算、解题等所属的技能类型是( )
①  操作技能
②  动作技能
③  运动技能
④  智力技能
【单选题】 写作、阅读、运算、解题等所属的技能类型是( )。
①  操作技能
②  动作技能
③  运动技能
④  智力技能
【单选题】 智力技能形成的三个阶段依次是( )
①  原型定向、原型内化、原型操作
②  原型操作、原型内化、原型定向
③  原型定向、原型操作、原型内化
④  原型内化、原型定向、原型操作
【单选题】 智力技能形成的三个阶段依次是( )。
①  原型定向、原型内化、原型操作
②  原型操作、原型内化、原型定向
③  原型定向、原型操作、原型内化
④  原型内化、原型定向、原型操作
【多选题】 与动作技能相比,心智技能具有的特点包括( )。
①  展开性
②  物质性
③  内隐性
④  观念性
【判断题】 游戏活动能促进幼儿认知、情感和动作技能的发展。
①  正确
②  错误
随机题目
【单选题】 循环“for(i=0,x=1;i=10xi++);”的循环执行(  )。
①  无限次    
②  不确定次     
③  10次     
④  9次
【单选题】 循环语句中的for语句,其一般形式如下: for(表达式1;表达式2;表达式3) 语句 其中表示循环条件的是( )
①  表达式1
②  表达式2
③  表达式3
④  语句
【单选题】 设x和y均为int型变量,则执行以下的循环后,y的值为( D )。 for(y=1,x=1;yy++) x==0) break; if(x%2==1) {x+=5;continue;} x-=3; }
①  2
②  4
③  6
④  1
【单选题】 对以下程序段的叙述正确的是( ). int x=1; do { x= -1*x; } while(!x)
①  是死循环
②  循环执行一次
③  循环执行二次
④  有语法错误
【单选题】 while循环语句中,while后一对圆括号中表达式的值决定了循环体是否进行,因此,进入while循环后,一定有能使此表达式的值变为( )的操作,否则,循环将会无限制地进行下去。
①  0
②  1
③  成立
④  2
【单选题】 有以下程序段 int k=0 while(k)k++; 则while循环体执行的次数是( )
①  无限次
②  有语法错,不能执行
③  一次也不执行
④  执行1次
【单选题】 程序段如下 int k=-20; while(k=0) k=k+1; 则以下说法中正确的是( )
①  while循环执行20次
②  循环是无限循环
③  循环体语句一次也不执行
④  循环体语句执行一次
【单选题】 对于break语句和continue语句的说法错误的是( )
①  break语句不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句中。
②  break和continue也可以用于if语句中
③  continue语句只结束本次循环,而不是终止整个循环的执行。
④  break语句是结束整个循环过程,不再判断执行循环的条件是否成立
【单选题】 以下程序段 ( ) x=-1; do { x=x*x; } while(x
①  是死循环
②  循环执行一次
③  循环执行二次
④  有语法错误
【单选题】 下面程序段执行后的结果为: ( ) int sum=0, n=10; do { sum=sum+n; } while(n10) printf(“%d,%d”,sum,n)
①  0, 10
②  10, 11
③  0, 11
④  以上结果都不对