【单选题】【消耗次数:1】
柏拉图的“模仿说”是:
自然模仿说
理式模仿说
物质模仿说
精神模仿说
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【单选题】 柏拉图的“模仿说”中艺术模仿:
①  理式世界
②  现实世界
③  艺术世界
④  想象世界
【单选题】 理式模仿说的提出者是:
①  亚里士多德
②  朗吉弩斯
③  贺拉斯
④  柏拉图
【多选题】 柏拉图的“模仿说”提出了三种世界:
①  理式世界
②  客观世界
③  现实世界
④  艺术世界
【单选题】 柏拉图的“模仿说”中,他认为最真实的是
①  理式世界
②  现实世界
③  艺术世界
④  想象世界
【判断题】 托马斯?阿奎那否定了“模仿说”
①  正确
②  错误
【判断题】 康德在论述文艺问题时提出了“内模仿说”
①  正确
②  错误
【判断题】 亚里士多德认为“艺术创作靠模仿能力,而模仿能力是人从孩提时代就有的天性和本能”,这是模仿说的观点。
①  正确
②  错误
【判断题】 我们说人类有与生俱来的模仿本能,“孩子天生是演员”,但幼儿早期的模仿行为只是戏剧发生的一个要素
①  正确
②  错误
【多选题】 模仿动作组合注重对模仿对象的表现,如
①  成人开车
②  种子发芽
③  舞蹈动作
④  小朋友起床梳洗
【单选题】 模仿的意义主要有,模仿是学习的基础、模仿具有一定的适应作用和()。
①  A.增加个体技能
②  B.培养个体认知
③  C.促进群体形成
④  D.促使行为泛化
随机题目
【判断题】 移动营销的核心在于六大要素:科技、实体、故事、速度、交互及简单。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 小程序作为效率工具可以覆盖酒店、旅游、出行等方面。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 游戏营销的模式包括( )
①  创意性
②  互动模式
③  趣味性
【判断题】 线上互动模式是指企业在商圈、购物中心等举办各种互动活动,与潜在用户进行零距离接触,增加品牌的曝光度,提升企业知名度。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )模式又称离线商务模式,是指线上营销和线上购买带动线下经营和线下消费。
①  社交网络
②  O2O营销
③  网络游戏
【单选题】 线上互动策略是一种比较传统的互动方式,主要是在大型的购物中心等场所开展的营销互动活动。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 沉浸性体验是VR游戏营销区别于其他传统营销方式的主要特征。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 VR的发展经历了三个阶段:初创期(20世纪60-70年代、技术积累期(20世纪80-90年代)、技术快速发展期(2010年至今)。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 社群营销的运行方式不包括( )
①  弱中心化
②  提供优质服务
③  打造优质产品
④  培育意见领袖
【单选题】 一般社会学家与地理学家所指的社群,广义而言是指在某些边界线、地区或领域内发生作用的一切社会关系。该说法( )
①  正确
②  错误