【单选题】【消耗次数:1】
情景转变、以物代物、以人代人是( )游戏的基本构成要素。
感觉运动
结构
规则
象征性
参考答案:
复制
纠错
相关题目
【单选题】 情景转变、以物代物、以人代人是(? )游戏的基本构成要素。
①  感觉运动
②  结构
③  规则
④  象征性
【单选题】 下列不是象征性游戏的基本构成因素的是( )
①  情景转变
②  以物代物
③  角色行为
④  以人代人
【单选题】 象征性游戏,不包括( )。
①  角色游戏
②  自我导向的装扮游戏
③  联合游戏
④  序列性装扮游戏
【单选题】 幼儿出现真正的“以物代物”是在( )。
①  1岁以前
②  1-2岁
③  2-3岁
④  3岁以后
【单选题】 幼儿出现真正的“以物代物”是在( )。
①  1岁以前
②  1-2岁
③  2-3岁
④  3岁以后
【多选题】 儿童感觉运动统合的训练应坚持( )原则。
①  游戏性
②  趣味性
③  安全性
④  科学性
【多选题】 儿童感觉运动统合的训练应坚持( )原则。
①  游戏性
②  趣味性
③  安全性
④  科学性
【单选题】 用于卒中患者感觉运动功能的评定的是
①  SDI
②  SAS
③  Fugl--Meyer运动量表
④  LSR
⑤  MAS
【单选题】 把知觉到的事物用它的替代物来象征的一种游戏形式属于()。
①  结构游戏
②  练习性游戏
③  规则游戏
④  象征性游戏
【判断题】 象征性游戏是处于前运算阶段(2~7岁)儿童常进行的一类游戏。()
①  正确
②  错误
随机题目
【单选题】 2023年博鳌亚洲论坛前完成()个项目,可实现减碳(含抵消措施)9055.86吨/年,达到现状示范区碳排放量13436吨/年的67.4%。
①  13
②  14
③  15
④  16
【单选题】 政府间气候变化专门委员会,英文简称是()。
①  IPCC
②  ICOC
③  IPAC
④  IPOC
【单选题】 2021年,中央网络安全和信息化委员会印发(),对提升全民数字素养与技能作出全面安排部署。
①  《“十三五”国家信息化规划》
②  《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》
③  《“十四五”数字经济发展规划》
④  《提升全民数字素养与技能行动纲要》
【单选题】 提升算力服务普惠易用水平,以()配置资源为主导,积极推动算力资源集中并网。
①  经济机制
②  市场化机制
③  政府机制
④  资源机制
【单选题】 习近平总书记指出,同世界先进水平相比,同建设网络强国战略目标相比,我们在很多方面还有不小差距,其中最大的差距在()上。
①  互联网创新能力
②  基础设施建设
③  产业实力
④  核心技术
【单选题】 加快推动数字产业化,要增强()创新能力。
①  关键技术
②  基础研发
③  数据传输
④  开源项目
【单选题】 中国高度重视数字经济发展,持续促进数字技术和()经济深度融合,协同推进数字产业化和产业数字化,加快建设网络强国、数字中国。
①  民营
②  国有
③  实体
④  绿色
【单选题】 算网建设应借鉴的电网经验是()。
①  管两头、放中间
②  管中间、放两头
③  中间两头都要管
④  中间两头都不管
【单选题】 ()强调各系统间的相互循环、相互支撑关系。
①  新加坡登加新镇
②  荷兰豪滕新城
③  瑞典哈马碧湖城
④  德国弗莱堡
【单选题】 《上市公司数字经济发展报告(2023)》报中产业数字化领域的考察公司共3856家,上市公司分布最多的是()领域。
①  软件开发
②  智能制造
③  数字商贸
④  智慧物流