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【单选题】【消耗次数:1】
情景转变、以物代物、以人代人是( )游戏的基本构成要素。
①
感觉运动
②
结构
③
规则
④
象征性
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相关题目
【单选题】
情景转变、以物代物、以人代人是(? )游戏的基本构成要素。
①
感觉运动
②
结构
③
规则
④
象征性
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【单选题】
下列不是象征性游戏的基本构成因素的是( )
①
情景转变
②
以物代物
③
角色行为
④
以人代人
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【单选题】
象征性游戏,不包括( )。
①
角色游戏
②
自我导向的装扮游戏
③
联合游戏
④
序列性装扮游戏
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【单选题】
幼儿出现真正的“以物代物”是在( )。
①
1岁以前
②
1-2岁
③
2-3岁
④
3岁以后
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【单选题】
幼儿出现真正的“以物代物”是在( )。
①
1岁以前
②
1-2岁
③
2-3岁
④
3岁以后
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【多选题】
儿童感觉运动统合的训练应坚持( )原则。
①
游戏性
②
趣味性
③
安全性
④
科学性
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【多选题】
儿童感觉运动统合的训练应坚持( )原则。
①
游戏性
②
趣味性
③
安全性
④
科学性
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【单选题】
用于卒中患者感觉运动功能的评定的是
①
SDI
②
SAS
③
Fugl--Meyer运动量表
④
LSR
⑤
MAS
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【单选题】
把知觉到的事物用它的替代物来象征的一种游戏形式属于()。
①
结构游戏
②
练习性游戏
③
规则游戏
④
象征性游戏
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【判断题】
象征性游戏是处于前运算阶段(2~7岁)儿童常进行的一类游戏。()
①
正确
②
错误
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随机题目
【单选题】
2023年博鳌亚洲论坛前完成()个项目,可实现减碳(含抵消措施)9055.86吨/年,达到现状示范区碳排放量13436吨/年的67.4%。
①
13
②
14
③
15
④
16
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【单选题】
政府间气候变化专门委员会,英文简称是()。
①
IPCC
②
ICOC
③
IPAC
④
IPOC
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【单选题】
2021年,中央网络安全和信息化委员会印发(),对提升全民数字素养与技能作出全面安排部署。
①
《“十三五”国家信息化规划》
②
《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》
③
《“十四五”数字经济发展规划》
④
《提升全民数字素养与技能行动纲要》
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【单选题】
提升算力服务普惠易用水平,以()配置资源为主导,积极推动算力资源集中并网。
①
经济机制
②
市场化机制
③
政府机制
④
资源机制
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【单选题】
习近平总书记指出,同世界先进水平相比,同建设网络强国战略目标相比,我们在很多方面还有不小差距,其中最大的差距在()上。
①
互联网创新能力
②
基础设施建设
③
产业实力
④
核心技术
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【单选题】
加快推动数字产业化,要增强()创新能力。
①
关键技术
②
基础研发
③
数据传输
④
开源项目
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【单选题】
中国高度重视数字经济发展,持续促进数字技术和()经济深度融合,协同推进数字产业化和产业数字化,加快建设网络强国、数字中国。
①
民营
②
国有
③
实体
④
绿色
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【单选题】
算网建设应借鉴的电网经验是()。
①
管两头、放中间
②
管中间、放两头
③
中间两头都要管
④
中间两头都不管
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【单选题】
()强调各系统间的相互循环、相互支撑关系。
①
新加坡登加新镇
②
荷兰豪滕新城
③
瑞典哈马碧湖城
④
德国弗莱堡
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【单选题】
《上市公司数字经济发展报告(2023)》报中产业数字化领域的考察公司共3856家,上市公司分布最多的是()领域。
①
软件开发
②
智能制造
③
数字商贸
④
智慧物流
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