【单选题】【消耗次数:1】
关于电流作用人体时间,下列错误的是()。
随着电流作用时间越长人体电阻减小点击危险性越大
随着电流作用时间越长,能量增加,伤害程度增高,表现为摆脱电流减小
随着电流作用时间越长,中枢神经反射越强烈,电击危险性越大
人体电阻由于出汗、击穿、电解而下降。
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【单选题】 通过人体的电流越大危险性越大,根据人体状态,可将通过的电流分为三个逐级提升的级别:()。
①  感知电流—摆脱电流—室颤电
②  摆脱电流--感知电流—室颤电流
③  室颤电流—摆脱电流—感知电流
④  感知电流—室颤电流—摆脱电流
【单选题】 电流对人体伤害的程度与( )无关。
①  电流大小
②  通电时间
③  电流经过人体的途径
④  电线的裸露程度
【简答题】 电流对人体的作用有哪些?
【单选题】 脉冲信号就是指在瞬间突然变化、作用时间极长的电压或电流信号。
① 
② 
【单选题】 当触电电流超过摆脱电流时,电流对人体的影响将是?( )。
①  危险
②  无关
③  不危险
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①  A.A.致命电流小
②  B.主要伤害人的皮肤和肌肉
③  C.人体表面受伤后留有大面积明显的痕迹
④  D.受伤害的严重程度与电流的种类有关
⑤  E.受伤害程度与电流的大小有关
【判断题】 对于光敏电阻,光照越强,阻值越大,电流越小。
①  正确
②  错误
【判断题】 起动电流会随着转速的升高而逐渐减小,最后达到稳定值。
①  正确
②  错误
【单选题】 电流流经人体内部,使骨肉痉挛收缩而造成伤害,破坏人的心脏、肺部和神经系统,甚至危及生命。电流对人体的这种伤害叫做( )。
①  电灼伤
②  电击伤
③  皮肤伤
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【单选题】 电流流过人体,造成对人体内部器官的伤害称为() 。
①  电击
②  电伤
③  电烙印
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【判断题】 在 Flash 创作环境中,按钮内的影片剪辑是看不到的。
①  正确
②  错误
【单选题】 关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()
①  可以设置到无限大
②  1000px × 1000px
③  2880px × 2880px
④  4800px × 4800px
【单选题】 关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( )
①  Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的
②  Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧
③  具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点
④  鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
【单选题】 将位图转换为矢量图形时的对话框中的“颜色阈值”要求输入的值的范围是()
①  1-200
②  1-300
③  1-400
④  1-500
【单选题】 以下关于帧标记和批注的说法正确的是()
①  帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小
②  帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小
③  帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响
④  帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响
【单选题】 要优化颜色:()
①  在元件的 “属性”检查器中,使用“颜色”菜单创建一个元件的具有不同颜色的多个实例
②  使用 “混色器”(“窗口” “混色器”)以使文档的调色板与浏览器专用的调色板匹配
③  尽量少使用渐变色。使用渐变色填充区域时比使用纯色填充时大概多需要 50 个字节
④  以上都要做到
【单选题】 ( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
①  逐帧动画、移动动画
②  形状补间动画、运动补间动画
③  关键帧动画、逐帧动画
④  运动补间动画、形状补间动画
【单选题】 下列关于实例和元件的说法中错误的是()
①  每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性
②  可以更改实例的色调、透明度和亮度
③  重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式
④  也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件
【单选题】 可以将以下哪些声音文件格式导入到 Flash 中?()
①  wav
②  MP3
③  AIFF
④  以上都可以
【单选题】 如果文档包含两个场景,每个场景有十帧,则场景 2 中的帧的编号为()
①  1到10
②  11到20
③  21到30
④  不确定