【单选题】【消耗次数:1】
科学研究一种是:()
探求知识、解决问题的创造性活动
运用知识、分析问题的尝试性活动
运用知识、解决问题的探讨性活动
探求知识、探讨问题的认识性活动
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【判断题】 知识性工作自动化是运用电脑来进行复杂分析、精确判断,创造性的解决问题。
①  正确
②  错误
【单选题】 思维的创造性表现为独立发现问题、分析问题和解决问题的思维品质。创造性思维具有5个重要的特点,下列哪项不是(  ).
①  新颖、独特的思维
②  分析思维和直觉思维的统一
③  推理思维和抽象思维
④  发散思维与辐合思维的统一
【多选题】 根据研究活动对问题探讨的深度,可将课题分为:( )
①  应用性课题
②  描述性课题
③  因果性课题
④  预测性课题
【判断题】 创新就是创造性地提出问题和解决问题。 
①  正确
②  错误
【多选题】 解决问题的表现是()。
①  做大量工作
②  清楚做事情背后要解决的问题,要达到的目的
③  善于抓准问题
④  设法解决问题
⑤  注重时间投入
【判断题】 科学是一种社会化的、创造性智力活动,是逻辑与想象的融合,是被验证了的知识体系。
① 
② 
【单选题】 ()是一种社会化的、创造性的智力活动,是逻辑与想象的融合,是被验证了的知识体系。
①  创造
②  研究
③  真理
④  科学
【判断题】 有了解决问题的办法,还要确定解决问题的时间
①  正确
②  错误
【单选题】 海伊斯科普课程中教师的作用是儿童解决问题活动的( )
①  促进者
②  参与者
③  指导者
④  鼓励者
【单选题】 分析问题找出主要矛盾的过程属于解决问题的( )阶段。
①  发现问题
②  理解问题
③  提出假设
④  验证假设
【单选题】 分析问题找出主要矛盾的过程属于解决问题的( )阶段。
①  发现问题
②  理解问题
③  提出假设
④  验证假设
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【判断题】 多媒体专用芯片技术是多媒体计算机硬件体系结构的关键。
①  正确
②  错误
【判断题】 Word、WPS、FrontPage都是多媒体集成软件。
①  正确
②  错误
【判断题】 如果自己的作品中部分引用了别人多媒体作品中的内容,不必考虑版权问题。
①  正确
②  错误
【判断题】 多媒体创作的一般步骤是应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试。
①  正确
②  错误
【多选题】 常见的多媒体技术有( )。
①  多媒体数据压缩技术
②  多媒体数据存储技术
③  虚拟现实技术
④  多媒体数据库技术
【多选题】 多媒体作品屏幕界面设计的原则包括( )。
①  用户原则
②  一致性
③  简洁性
④  可理解性
【多选题】 下列工具( )是属于以图标为基础的多媒体著作工具。
①  Authorware
②  Action
③  ToolBook
④  Director
⑤  IconAuthor
⑥  PowerPoint
【多选题】 目前广泛使用的多媒体计算机操作系统有( )。
①  DOS
②  UNIX
③  Linux
④  Windows
【多选题】 声卡的各个组成部分有 ( )。
①  总线接口芯片
②  数字音频处理芯片
③  音序器
④  混音器
⑤  音乐合成器
⑥  A/D 和D/A转换器
【单选题】 Microsoft PowerPoint是( )的多媒体著作工具。
①  基于页或卡片
②  基于图标
③  基于时间
④  基于兼容机