【判断题】【消耗次数:1】
在C语言中设顺序栈的长度为MAXLEN,则top=MAXLEN时表示队满。
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相关题目
【单选题】 在C语言中,一个顺序栈一旦被声明,其占用空间的大小( )。
①  已固定
②  不固定
③  可以改变
④  动态变化
【判断题】 设top是一个链栈的栈顶指针,栈中每个结点由一个数据域data和指针域next组成,设用x接收栈顶元素,则出栈操作为top=top-x=top-。
①  正确
②  错误
【单选题】 在C语言中,逻辑真和逻辑假分别表示为()
①  1,1
②  1,0
③  0,1
④  0,0
【单选题】 在一个具有n个单元的顺序栈中,假定以地址低端(即0单元)作为栈底,以top作为栈顶指针,当做出栈处理时,top变化为( )。
①  top不变
②  top=0
③  top-
④  -top++
【单选题】 一个顺序栈S,其栈顶指针为top,则将元素e入栈的操作是( )。
①  *S->top=e;S->top++;
②  S->top++;*S->top=e;
③  *S->top=e
④  S->top=e;
【单选题】 在C语言中,若有数组charb[]={‘A’,’B’,’C’,’D’,’E’,’F’};则数组b的长度分别是()
①  5
②  6
③  7
④  8
【单选题】 在C语言中,逻辑值“真”用()表示。
①  1
②  大于0的数
③  非0的整数
④  非0的数
【单选题】 在C语言中,十进制数47可等价地表示为()
①  2f
②  02f
③  57
④  057
【判断题】 从一个栈顶指针为top的链栈中删除一个结点时,用变量x保存被删结点的值,则执行x=top- top=top-。
①  正确
②  错误
【单选题】 在一个栈顶指针为top的链栈中删除一个结点时,用 x保存被删结点的值,则执行( )。
①  A.x=top;top=top
②  -B.x=top
③  -C.top=top-x=top
④  -D.x=top- top=top-
随机题目
【单选题】 在角色游戏中,幼儿会以物代物,一根小小的冰糕棍,幼儿可以想象成吃饭的筷子、喝汤的勺子、炒菜的铲子等,这体验了角色游戏的( ) 特点。
①  假想性
②  主动性
③  创造性
④  模仿性
【单选题】 中班幼儿在角色游戏中会 ( )。
①  不是按需要使用玩具,而是凭兴趣使用玩具
②  会按照角色需要使用玩具,能够按照角色要求行动,做出符合游戏角色身份所需要的动作
③  会创造性的使用玩具,或者为游戏自制玩具
④  有明确的角色意识,能够相互协调角色之间的关系
【单选题】 ( ) 年龄段的幼儿以无意注意为主,角色游戏随意性较强,主题没有明确的目的,会时时转换自己的游戏角色。
①  大班
②  中班
③  小班
④  托班
【单选题】 ( )年龄段的幼儿在角色游戏中有明确的角色意识,能够相互协调角色之间的关系,在行动上能与同伴相互配合,持续地进行同一个游戏。
①  大班
②  中班
③  小班
④  托班
【单选题】 角色游戏的实质即幼儿通过自己的( ) 、面部表情和言语等来塑造某一特定的角色。
①  想象
②  理解
③  形体动作
④  想法
【单选题】 现代意义上的积木来源于( )。
①  希尔地面积木
②  福禄贝尔的“恩物”
③  以原木制成的“单元积木”
④  蒙氏教具中的积木
【单选题】 在结构游戏中,( )年龄段的幼儿结构目的比较明确,对搭建的动作和过程感兴趣,同时也能关心游戏的结果,游戏的时间一般能持续20分钟。
①  大班
②  中班
③  小班
④  托班
【单选题】 角色游戏是幼儿以模仿和想象,通过扮演角色,() 反映现实生活的一种游戏。
①  客观地
②  创造性地
③  如实地
④  虚构地
【单选题】 ( )是幼儿期最主要、最典型、最有特色的游戏。
①  角色游戏
②  结构游戏
③  规则游戏
④  表演游戏
【单选题】 幼儿园一般应多长时间至少一次对玩具进行清洗和消毒?( )
①  四周
②  三周
③  二周
④  一周