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补间动画分为动作补间和[填空1]。
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相关题目
【多选题】 补间动画分为哪两种?
①  逐帧动画
②  形状动画
③  动作动画
④  引导层动画
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是?
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是?
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【单选题】 动作补间与形状补间动画不同的是( )。
①  动作补间动画的对象必须是元件
②  动作补间动画的对象必须是成组对象
③  以上均错误
④  动作补间动画的对象是元件或成组对象
【单选题】 关于动作补间动画,说法正确的是?
①  动作补间是发生在不同元件的不同实例之间的
②  动作补间是发生在相同元件的不同实例之间的
③  动作补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
④  动作补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
【多选题】 下列步骤中可创建动作补间动画的是( )
①  选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”
②  选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
③  选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”
④  选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
【单选题】 以下哪项关于动作补间动画说法不正确
①  动作补间动画必须在两个关键帧之间创建
②  动作补间可以使实例、组合或文本产生位移、变形、旋转、颜色渐变,是Flash中应用最广泛的动画
③  动作补间动画只能应用于被分离的对象
④  动作补间动画的两个关键帧必须是同一个对象的两个不同状,
【多选题】 flash中下列步骤中可创建动作补间动画的是( )
①  选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”
②  选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
③  选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”
④  选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
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【多选题】 以下()是影响薪酬设计的因素。
①  个人因素
②  职位因素
③  群体因素
④  企业因素
【单选题】 外派人员薪酬的定价方式中,( )适宜企业把员工由生活水平相对较低的国家派往生活水平较高的国家
①  谈判法
②  当地定价法
③  平衡定价法
④  一次性支付法
【单选题】 总的来说,在高层管理人员的总体薪酬中,基本薪酬所占的比重相对( )。
①  比较大
②  比较小
③  很大
④  一般
【多选题】 下列属于正式沟通形式的是( )。
①  会议
②  书面报告
③  走动管理
④  正式面谈
【单选题】 ( )反映不同岗位之间在工资结构中的差别
①  工资等级
②  工资档次
③  工资级差
④  浮动幅度
【单选题】 以下那一项不属于因素比较法的优点( )
①  不同职位间易比较
②  主观评价影响小
③  各职位要素的差异程度很容易用工资率排序
④  容易向员工解释并取得员工对企业报酬体系的信任
【单选题】 影响薪酬决策最直接、最主要的外部因素是( )
①  市场竞争状况
②  地区居民生活水平
③  劳动力市场供求状况与竞争状况
④  竞争对手的薪酬水平
【多选题】 团队的特点有( )。
①  有共同目标
②  团队精神
③  有一定规模
④  可衡量的绩效目标
【多选题】 对于绩效管理参与者的职责,下列说法正确的是( )。
①  需要高层管理者的支持
②  直线经理承担主要责任
③  员工只是计划的执行者,不是计划的制订者
④  人力资源管理者提供指导和必要的帮助
【多选题】 设计绩效面谈计划时,管理者应考虑的问题包括( )。
①  谈话目标
②  设计开场白
③  可能出现的问题
④  预期时间安排