【判断题】【消耗次数:1】
认知活动由不随意性、不自觉性向随意性、自觉性发展
正确
错误
参考答案:
复制
纠错
相关题目
【多选题】 亲子游戏主要具有情感性、发展性、主动性、随意性、和( )等特点。
①  伴生性
②  积极性
③  递减性
④  社会性
【多选题】 亲子游戏主要具有情感性、发展性、主动性、随意性、和( )等特点。
①  伴生性
②  积极性
③  递减性
④  社会性
【单选题】 语文学习积极性和自觉性的起点是
①  动机
②  兴趣
③  情感
④  意志
【单选题】 不随意注意又称为( )。
①  无意注意
②  有意注意
③  有意后注意
④  以上说法都不正确
【单选题】 科学研究的特点包括三个方面:具有高度的自觉性、组织性,具有自觉的继承性与创造性,具有极强的( )。
①  自主性
②  探索性
③  实践性
④  发展性
【判断题】 会计职业道德依靠会计从业人员的自觉性,具有很强的自律性。(  )
① 
② 
【判断题】 会计职业道德主要依靠会计从业人员的自觉性,具有很强的自律性。
①  正确
②  错误
【判断题】 自觉性是指消费者对购买活动的目的和动机有清楚而深刻的认识。
①  正确
②  错误
【多选题】 下列属于不随意运动的是
①  舞蹈样运动
②  手足搐搦
③  共济运动
④  静止性震颤
⑤  扑翼样震颤
【单选题】 儿童的识记往往具有随意性,到了少年时期,这种识记的持久性大大增强。该说法( )
①  正确
②  错误
随机题目
【判断题】 链队列在一定范围内不会出现队满的情况。
①  正确
②  错误
【判断题】 递归定义就是循环定义。
①  正确
②  错误
【单选题】 若用一个大小为6的数组来实现循环队列,且当前front和rear的值分别为3和0,当从队列中删除一个元素,再加入两个元素后,front和rear的值分别为( )。
①  5和1
②  4和2
③  2和4
④  1和5
【单选题】 栈和队列的共同点是( )。
①  都是先进先出
②  都是先进后出
③  只允许在端点处插入和删除元素
④  没有共同点
【单选题】 循环队列SQ队满的条件是( )。
①  SQ-rear==SQ-front
②  (SQ-rear+1)% MAXLEN ==SQ-front
③  SQ-rear==0
④  SQ-front==0
【判断题】 在链队列上进行出队操作时,会改变front指针的值。
①  正确
②  错误
【判断题】 在C语言中设顺序栈的长度为MAXLEN,则top=MAXLEN时表示队满。
①  正确
②  错误
【判断题】 栈的特点是“后进先出”。
①  正确
②  错误
【单选题】 4个元素按:A,B,C,D顺序连续进队Q,则队尾元素是( )。
①  A
②  B
③  C
④  D
【单选题】 从一个栈顶指针为top的链栈中删除一个结点时,用x保存被删除的结点,应执行下列( )命令。
①  x=top;top=top-next
②  top=top-x=top-data
③  x=top-data
④  x=top-top=top-