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在 Visual Foxpro 系统中,能移动记录指针的命令有( )。
.LIST
CONT
GO
SKIP
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【单选题】 在Visual FoxPro中,恢复逻辑删除的记录的命令是
①  RECOVER
②  RECALL
③  DELETE
④  PACK
【单选题】 执行LIST命令之后,记录指针的位置指向( )
①  原来记录
②  尾记录之后的位置
③  首记录
④  下一条记录
【单选题】 在Visual FoxPro 中,APPEND命令的作用是
①  在表的任意位置添加记录
②  在当前记录之前插入新记录
③  在表的尾部添加记录
④  在表的首部添加记录
【单选题】 执行LIST?NEXT?1命令之后,记录指针的位置指向( )
①  原来记录
②  尾记录
③  首记录
④  下一条记录
【单选题】 在Visual FoxPro中,要浏览表记录,首先用哪个命令打开要操作的表?
①  USE
②  OPEN STRUCTURE
③  MODIFY STRUCTURE
④  MODIFY
【单选题】 执行GO 3命令之后,记录指针的位置指向( )
①  尾记录
②  第3条记录
③  首记录
④  不确定
【单选题】 在Visual FoxPro中,打开数据库的命令就是
①  A.OPEN DATABASE 数据库名
②  USE 数据库名
③  USE DATABASE 数据库名
④  OPEN 数据库名
【单选题】 在Visual FoxPro中,用来建立程序文件的命令是
①  OPEN COMMAND文件名
②  CREATE COMMAD文件名
③  MODIFY COMMAND文件名
④  以上都不是
【单选题】 在 Visual FoxPro 中,执行程序文件的命令是
①  DO文件名
②  OPEN文件名
③  MODIFY文件名
④  以上答案都不对
【单选题】 在命令窗口中输入什么命令可退出 Visual FoxPro?
①  DIR
②  CLEAR
③  QUIT
④  DELETE
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【单选题】 建构主义学习理论的近代代表人物是( )
①  布鲁纳
②  皮亚杰
③  斯金纳
④  加涅
【单选题】 传播模式有好多种,提出 SMCR模式的是( )
①  拉斯韦尔
②  香农
③  施拉姆
④  贝罗
【单选题】 在经验之塔中,最高层的是( )
①  言语符号
②  视觉符号
③  观摩示范
④  设计的经验
【单选题】 “ 经验之塔 ” 可分为三大类,按直观程度从高到低排序,依次是 ( )
①  做的经验、观察的经验、抽象的经验
②  抽象的经验、观察的经验、做的经验
③  观察的经验、做的经验、抽象的经验
④  观察的经验、抽象的经验、做的经验
【单选题】 程序教学法是强调以什么为中心的教学模式
①  教学资源
②  学习者
③  系统设计思想
④  教学实践
【单选题】 依据各类媒体所提供的学习经验的抽象程度作了系统的分类,并概括了应用原则的人是( )
①  奥贝尔
②  斯金纳
③  戴尔
④  布鲁纳
【单选题】 在香农 —— 韦弗模式中,噪声产生于哪一部分( )
①  编码
②  信道
③  解码
④  接受者
【单选题】 “经验之塔 ”理论告诉我们 ( )
①  下层的经验比上层的经验重要
②  下层的经验比上层的经验具体
③  下层的经验比上层的经验抽象
④  上层的经验比下层的经验重要
【单选题】 下列属于视听教学理论依据的是( )
①  试误理论
②  经验之塔理论强化理论
③  强化理论
④  信息加工理论
【单选题】 按斯金纳的观点,为了尽量有效地强化学习者的反应,有必要 ( )
①  在反应后即时强化
②  先给予刺激,再观察其反应
③  将教材抽象化
④  将教学内容系统化