【单选题】【消耗次数:1】
下列情况下,宜采用内部提升的是()。
高层次管理人员的选拔
外部环境剧烈变化时
处于成熟期的企业
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【单选题】 下列情况下,宜采用内部提升的是()。
①  高层次管理人员的选拔
②  外部环境剧烈变化时
③  处于成长期的企业
【判断题】 高层次管理人才的选拔首先应该考虑外部招聘的方式。
①  正确
②  错误
【单选题】 若企业高层管理人员能力较强,则适于采用(? )
①  均权管理
②  分权管理
③  集权管理
④  不确定
【判断题】 高层次的专业人员和管理人员不是工作丰富化的重点对象。
①  正确
②  错误
【判断题】 高层次的专业人员和管理人员不是工作丰富化的重点对象
①  正确
②  错误
【单选题】 ()是企业高层管理人员最重要的活动和技能。
①  生产管理
②  经营管理
③  战略管理
④  营销管理
【单选题】 ( )是服务营销管理人员用以了解有关外部环境发展趋势的信息的各种来源和程序。
①  内部报告系统
②  营销调研系统
③  营销情报系统
④  营销分析系统
【单选题】 企业人文环境营造、管理人员教育,是( )
①  评价企业理念识别系统塑造效果的指标
②  评价企业行为识别系统塑造效果的内部指标
③  评价企业行为识别系统塑造效果的外部指标
④  评价企业视觉识别系统塑造效果的指标
【多选题】 管理人员的内部提升机制具有一定的优势,比如( )。
①  调动内部成员的工作积极性
②  吸收外部人才
③  保证选聘工作的准确性
④  被聘者可以迅速展开工作
【判断题】 管理者按领域分可分为高层管理人员、中层管理人员和基层管理人员
①  正确
②  错误
随机题目
【单选题】 随着移动互联网时代的到来,人类获取信息和发布信息比以往更为便捷、容易,且通过移动互联网进行沟通的频率也越来越高。这是指游戏营销的( )特点。
①  趣味性
②  互动性
③  创意性
【单选题】 游戏营销平台的类型不包括( )
①  O2O营销平台
②  社交网络平台
③  网络游戏平台
④  百度系
【单选题】 异业合作策略想要取得理想的效果必须考虑( )。
①  合作伙伴之间的协同效应
②  用户群体要具备互补性和一致性
③  避免资源浪费
④  以上都应考虑
【单选题】 VR技术最早可追溯到( )美国人发明的全传感仿真器。
①  1948年
②  1957年
③  1962年
【单选题】 VR游戏营销的特点不包括( )
①  沉浸性体验
②  交互性体验
③  构想性体验
④  内容设计
【单选题】 一个完整的社群要包含( )要素。
①  同好、结构、输出
②  同好、结构、输出、运营
③  同好、结构、输出、运营、复制
【单选题】 ( )是社群构成的第一要素,也是社群成立的前提。
①  同好
②  结构
③  输出
【单选题】 非常坚定的社群从业者,从参与度区分是指( )
①  外围的(潜水的)
②  熟悉内情的(常客)
③  成长(领导)
【单选题】 从社群行为区分( )指的是经常写微博。博客,上传视频等网民。
①  创造者
②  评论者
③  收集者
【单选题】 社群沉寂的原因不包括( )
①  缺乏核心定位
②  缺乏积极管理及引导
③  过度骚扰
④  物质类