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搜题/搜资源
【单选题】【消耗次数:1】
Microsoft PowerPoint是( )的多媒体著作工具。
①
基于页或卡片
②
基于图标
③
基于时间
④
基于兼容机
参考答案:
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相关题目
【单选题】
Flash是基于( )的多媒体创作工具。
①
时间轴
②
流程控制
③
网页
④
页面
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【判断题】
Authorware是基于图标和流程线进行创作的多媒体开发工具。 ( )
①
正确
②
错误
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【多选题】
下列工具( )是属于以图标为基础的多媒体著作工具。
①
Authorware
②
Action
③
ToolBook
④
Director
⑤
IconAuthor
⑥
PowerPoint
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【单选题】
下面哪项是基于图标和流程线方式进行多媒体课件制作的软件平台( )。
①
PowerPoint
②
B.Flash
③
Authorware
④
几何画板
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【多选题】
智能消费系统可基于哪些卡片技术实现:
①
磁卡
②
智能卡
③
RFID卡片
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【单选题】
Authorware是基于()的开发工具
①
A时间轴
②
B图标
③
C网页
④
D幻灯片
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【单选题】
以下不属于多媒体著作工具的软件是( )。
①
Cool Edit
②
ToolBook
③
PowerPoint
④
Director
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【单选题】
以下属于多媒体著作工具软件的是( )。
①
Photoshop
②
Authorware
③
Premiere
④
Flash MX
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【单选题】
基于岗位的薪酬体系中内部薪酬结构的差异是基于()
①
A人们所从事岗位的相对价值的不同
②
B人们具有的与所从事的工作相关的技能或能力的不同
③
C人们做工作的业绩表现和成果贡献的不同
④
D人们工作累计年限的不同
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【单选题】
基于宽带CDMA技术和计算机多媒体技术的移动通信系统技术属于()。
①
第一代移动技术
②
第二代移动技术
③
第三代移动技术
④
第四代移动技术
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随机题目
【单选题】
奥苏伯尔为了说明他的有意义学习理论,把学习分为从两个维度上进行划分:根据学习内容把学习划分为哪两项( ).
①
接受学习和发现学习
②
主动学习和有意义学习
③
接受学习和领悟学习
④
机械学习和有意义学习
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【判断题】
根据学习的认知理论,我们认为数学学习过程是一个数学认知过程,即新的学习内容和学生原有数学认知结构相互作用,形成新的数学认知结构的过程.
①
正确
②
错误
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【单选题】
讲1/n的极限等于0这一概念时,可用“要多小有多小”的形象描述让学生理解,这是奥苏伯尔总结出的4个数学学习原理中的哪一个( ).
①
符号原理
②
比较和变式原理
③
关联原理
④
建构原理
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【判断题】
思维是人脑对主观现实概括和间接的反映.
①
正确
②
错误
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【判断题】
在数学学习活动中,无论是新知识的接受,还是纳入,都不一定取决于学生原有的数学认知结构.
①
正确
②
错误
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【判断题】
数学思维有时是指一种形式,这种形式表现为人们认识具体的数学科学,或是应用数学于其他科学、技术和国民经济等的过程中的辩证思维.
①
正确
②
错误
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【判断题】
分析思维就是直接领悟的逻辑思维.
①
正确
②
错误
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【判断题】
形象思维是人类的基本思维形式.
①
正确
②
错误
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【单选题】
从布鲁纳及其数学学习经验中,总结出了4个数学学习原理。例如,负数是正数的相反数,不是有理数的那些数称为无理数。属于哪个数学学习原理?( ).
①
建构原理
②
符号原理
③
比较和变式原理
④
关联原理
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【单选题】
一位数学教师在黑板上出了一道有一定难度的几何证明题,刚写完,一名学生添了一条辅助线就证了出来。老师问学生怎么想到的,学生直摇头。这体现了创造性思维的什么特点( ).
①
分析思维
②
推理思维
③
辐合思维
④
直觉思维
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