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【判断题】【消耗次数:1】
多媒体创作的一般步骤是应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试。
①
正确
②
错误
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相关题目
【单选题】
多媒体电子出版物创作的主要过程可分为以下哪些步骤()。
①
应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试。
②
应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试。
③
应用目标分析、脚本编写、各种媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试。
④
应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试。
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【单选题】
多媒体技术中,媒体一般指_________。
①
传递媒体的载体
②
传递信息的载体
③
存储信息的实体
④
存储媒体的实体
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【多选题】
多媒体课件的脚本包括()
①
A测试脚本
②
B分镜头脚本
③
C文字脚本
④
D制作脚本
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【判断题】
制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。
①
正确
②
错误
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【单选题】
为减少多媒体数据所占存储空间,一般都采用_____。
①
存储缓冲技术
②
数据压缩技术
③
多通道技术
④
流水线技术
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【单选题】
以下属于多媒体技术框架应用域的有。()(100分)
①
用户界面
②
数据库系统
③
存储
④
网络
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【判断题】
网络多媒体素材的采集和编辑过程与一般的多媒体素材加工基本相同。
①
正确
②
错误
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【单选题】
多媒体素材是指多媒体课件中所用到的各种( )材料
①
听觉和视觉
②
图像
③
动画
④
文本
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【单选题】
多媒体系统的层次结构中,( )是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备的各种操作。
①
多媒体应用软件
②
多媒体开发工具
③
多媒体操作系统
④
多媒体驱动程序
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【单选题】
多媒体数据具有()特点。
①
数据量大和数据类型多。
②
数据类型区别大和数据类型少。
③
数据量大、数据类型多、数据类型区别小、输入和输出不复杂。
④
数据量大、数据类型多、数据类型区别大、输入和输出复杂。
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随机题目
【单选题】
下面循环语句执行结束后输出的i值为( )。 for(int i=0;in/2){coutiendl;break;}
①
n/2
②
n/2+1
③
n/2-1
④
n-1
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【单选题】
流程控制类语句包括( )3类语句。
①
选择、循环、跳转
②
选择、循环、输入
③
选择、输入、输出
④
循环、选择、函数
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【单选题】
在switch语句的每个case块中,假定都是以break语句结束的,则此switch语句容易被改写为( )语句。
①
for
②
if
③
do
④
While
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【单选题】
每次先进行循环条件的判断,然后再执行循环体的语句是( )。
①
for和do
②
for和while
③
while和do
④
switch和break
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【单选题】
假定a为一个字符数组名,则a[8]的地址比该数组的首地址大( )个字节。
①
4
②
8
③
16
④
32
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【单选题】
在switch语句的每个case块中,假定都是以break语句结束的,则此switch语句容易被改写为( )语句。
①
for
②
if
③
do
④
While
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【单选题】
假定一个二维数组的定义语句为“int a[3][4]={{3,4},{2,8,6}};”,则元素a[2][1]的值为( )。
①
0
②
4
③
8
④
6
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【单选题】
当在程序中执行到( )语句时,将结束所在循环语句中循环体的一次执行。
①
continue
②
break
③
goto
④
return
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【单选题】
在下面的do循环语句中,其循环体被执行的次数为( )。 int i=0;do i++;while(i*i<10);
①
4
②
3
③
5
④
2
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【单选题】
假定有定义“int b[10];int *pb;”,则不正确的赋值语句为( )。
①
pb=b;
②
pb=
③
pb=b+2;
④
pb=b[5];
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