【多选题】【消耗次数:1】
意见领袖的构成很多,有微博微信大V( )等。
政论部门发言人
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【单选题】 热度趋势分析通过分析单条转发量/评论量大的微博,从而得到关于该微博的传播路径、意见领袖、用户画像和微博营销传播质量等。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )是新闻评论这一传统新闻体裁在网络媒体中的具体运用,也是新闻评论在网络平台上的延伸与创新。
①  网络新闻评论
②  内化阶段
③  典型报道方式
④  深度报道
【单选题】 微信、QQ、微博等产生的信息及数据被称为( )。
①  用户生成数据
②  社交媒体数据
③  物联网数据
④  手机数据
【单选题】 微信、QQ、微博等产生的信息及数据被称为( )。
①  A.用户生成数据
②  B.社交媒体数据
③  C.物联网数据
④  D.手机数据
【多选题】 网络媒体和传统媒体有哪些合作模式
①  一体化合作
②  利益型合作整合型合作
③  业务型合作
④  偶然型合作
【判断题】 找准网络媒体的优势是网络媒体在竞争中求胜的一个关键要素。
①  正确
②  错误
【多选题】 微信作为移动社交工具,你认为其网络营销价值有哪些:
①  对搜索营销具有补充作用
②  可作为在线顾客服务工具
③  是一种网络自媒体
④  可作为病毒性营销传播工具
【判断题】 网络新闻稿件的来源包括传统媒体的新闻、网络媒体原创、网民创造的内容等。
①  正确
②  错误
【简答题】 微信作为移动社交工具,你认为其网络营销价值有哪些?
【单选题】 人人猎头采用( )的方式,在众多网络平台(包括自营的移动应用、微信、微博、合作网站)发布悬赏职位,鼓励用户推荐或者自荐来应聘。
①  企业悬赏招聘
②  以上都是
③  企业招投标
④  跨界宣传
随机题目
【单选题】 游戏营销平台的类型不包括( )
①  O2O营销平台
②  社交网络平台
③  网络游戏平台
④  百度系
【单选题】 异业合作策略想要取得理想的效果必须考虑( )。
①  合作伙伴之间的协同效应
②  用户群体要具备互补性和一致性
③  避免资源浪费
④  以上都应考虑
【单选题】 VR技术最早可追溯到( )美国人发明的全传感仿真器。
①  1948年
②  1957年
③  1962年
【单选题】 VR游戏营销的特点不包括( )
①  沉浸性体验
②  交互性体验
③  构想性体验
④  内容设计
【单选题】 一个完整的社群要包含( )要素。
①  同好、结构、输出
②  同好、结构、输出、运营
③  同好、结构、输出、运营、复制
【单选题】 ( )是社群构成的第一要素,也是社群成立的前提。
①  同好
②  结构
③  输出
【单选题】 非常坚定的社群从业者,从参与度区分是指( )
①  外围的(潜水的)
②  熟悉内情的(常客)
③  成长(领导)
【单选题】 从社群行为区分( )指的是经常写微博。博客,上传视频等网民。
①  创造者
②  评论者
③  收集者
【单选题】 社群沉寂的原因不包括( )
①  缺乏核心定位
②  缺乏积极管理及引导
③  过度骚扰
④  物质类
【单选题】 选择新人的标准包括( )
①  才华出众、效率出色
②  团队至上、积极主动
③  AB都正确