【多选题】【消耗次数:1】
音频特效(Effect)可以添加到下列何种目标上?
音频素材
音频轨道
视频素材
视频轨道
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相关题目
【判断题】 在Premiere Pro CS6中可以编辑音频素材、添加音频特效、进行多条音轨的编辑合成,制作5.1声道音频文件( )。
①  正确
②  错误
【多选题】 在Premiere Pro 的时间线窗口中,对于含有声音的视频素材,如何对其视频和音频部分分别进行移动?
①  用鼠标直接对其视频或音频部分进行拖拽
②  按住“Alt”键,用鼠标对其视频或音频部分进行拖拽
③  鼠标右键单击素材,在弹出的菜单中选择“Unlink Audio and Video解除视音频链接”,随后用鼠标直接对其视频或音频部分进行拖拽
④  为素材施加菜单命令“Clip Unlink Audio and Video” 随后用鼠标直接对其视频或音频部分进行拖拽
【单选题】 使用( )面板,可以直观地对多轨道的音频进行混音控制。
①  素材监视
②  调音台
③  混音
④  音频特效
【单选题】 多轨混音视图模式下为轨道添加音频效果,不可以在哪个地方进行添加( )。
①  单线轨道
②  编辑器面板
③  效果夹面板
④  混音器面板
【判断题】 在Adobe Audition CS6 多轨混音视图模式下为轨道添加音频特效的操作是破坏性的,会改变原始音频文件的内容( )。
①  正确
②  错误
【单选题】 多媒体课件中的数字化音频素材一般可以通过何种方法获得( )
①  自行制作和购买
②  上网下载
③  购买和收集
④  自行制作,收集和购买
【单选题】 多媒体课件中的数字化音频素材一般可以通过何种方法获得(   )
①  自行制作和购买
②  上网下载
③  购买和收集
④  自行制作,收集和购买
【判断题】 在Premiere Pro CS6中,一种视频特效可以应用于多个素材上,一个素材上也可以应用多种视频特效( )。
①  正确
②  错误
【判断题】 Flash不但支持音频,而且支持视频。
①  正确
②  错误
【单选题】 轨道遮罩键特效使用时,需要( )个要进行合成的素材和( )个遮罩素材。
①  1;2
②  1;3
③  2;1
④  3;1
随机题目
【单选题】 int Func(int,int);不可与下列哪个函数构成重载( )
①  int Func(int,int,int);
②  double Func(int,int);
③  double Func(double,double);
④  double Func(int,double);
【单选题】 C++是( )。
①  面向对象的程序设计语言
②  面向过程的程序设计语言
③  既支持面向对象的程序设计又支持面向过程的程序设计的混合型语言
④  非结构化的程序设计语言
【单选题】 在定义类成员时,为产生封装性,则需使用哪个关键字( )
①  public
②  publish
③  protected
④  private
【单选题】 如果没有为一个类定义任何构造函数的情况下,下列描述正确的是( )
①  编译器总是自动创建一个不带参数的构造函数
②  这个类没有构造函数
③  这个类不需要构造函数
④  该类不能通过编译
【单选题】 设类A将其它类对象作为成员,则建立A类对象时,下列描述正确的是( )
①  A类构造函数先执行
②  成员构造函数先执行
③  两者并行执行
④  不能确定
【单选题】 下面关于类和对象说法不正确是
①  类由数据与函数组成
②  一个对象必属于某个类
③  对象是类的实例
④  一个类的对象只有一个
【单选题】 面向对象程序设计思想的主要特征中不包括( )。
①  封装性
②  多态性
③  继承性
④  功能分解,逐步求精
【单选题】 如没有使用private关键字定义类的数据成员,则默认为( )
①  private
②  public
③  protected
④  friend
【单选题】 对类中声明的变量,下列描述中正确的是( )
①  属于全局变量
②  只属于该类
③  属于该类,某些情况下也可被该类不同实例所共享
④  任何情况下都可被该类所有实例共享
【单选题】 下列运算符中,在C++语言中不能重载的是()
①  *
②  =
③  ::
④  /