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【单选题】【消耗次数:1】
以市场需求强度及消费者感受为主要依据的定价方法是( )
①
成本加成定价法
②
目标定价法
③
需求导向定价法
④
竞争导向定价法
参考答案:
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相关题目
【多选题】
需求导向定价法包括( )。
①
成本加成定价法
②
认知价值定价法
③
随行就市定价法
④
密封投标定价法
⑤
需求差别定价法
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【单选题】
需求导向定价法不包括( )
①
需求差异定价法
②
市场可销售价格倒推定价法
③
成本加成定价法
④
认知价值定价法
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【单选题】
以下属于需求导向定价法的有( )。
①
成本加成定价法
②
理解价值定价法
③
随行就市定价法
④
追随定价法
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【单选题】
以下各种定价法中,属于竞争导向定价法的是
①
目标利润定价法
②
需求差异定价法
③
随行就市定价法
④
认知价值定价法
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【单选题】
成本导向定价法不包括( )
①
边际成本定价法
②
市场导向定价法
③
目标成本定价法
④
成本加成定价法
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【单选题】
竞争导向定价法包括以下哪种方法( )
①
加权平均法
②
随行就市定价法
③
成本加成定价法
④
认知价值定价法
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【判断题】
成本导向定价法是以成本为中心的定价方法。
①
正确
②
错误
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【单选题】
以下哪一种不属于竞争导向定价法?( )
①
随行就市定价法
②
拍卖式定价法
③
限制进入定价法
④
需求导向定价法
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【单选题】
成本加成定价法是最常用的一种定价方法。它的定价基础是()
①
变动成本
②
固定成本
③
全部成本
④
增量成本
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【多选题】
成本加成定价法可以利用()来确定价格。
①
计划成本
②
成本利润率
③
销售税率
④
销售利润率
⑤
实际成本
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随机题目
【单选题】
在 “分散到图层”操作过程中创建的新层根据每个新层包含的元素名称来命名,下面说法错误的是:
①
包含库资源 (例如元件,位图或视频剪辑)的新层的给定名称和该资源的名称是一样的
②
包含命名实例的新层的给定名称就是该实例的名称附加上数字
③
包含分离文本块字符的新层用这个字符来命名
④
如果新层中包含图形对象 (这个对象没有名称),因为该图形对象没有名称,因此该新层命名为 Layer1(或 Layer2,依此类推)
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【单选题】
关于撤销次数的说法正确的是()
①
只要内存足够大,可以给Flash设置无数次撤销
②
撤销的次数是有一定限制的
③
撤销次数设置得越大,需要越少的内存
④
撤销的次数大小的设置,不会影响内存的占用
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【单选题】
绘制多边形或星形时,边的个数最多可定义为()
①
30
②
31
③
32
④
33
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【单选题】
如果要导出某种字体并在其他Flash电影中使用,应该使用哪种元件?
①
字体元件
②
电影剪辑
③
图形元件
④
按钮元件
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【单选题】
对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。对于语音来说,() kHz 是最低的可接受标准。
①
5
②
11
③
22
④
44
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【单选题】
Flash插入菜单中,“关键帧”表示( )
①
删除当前帧或选定的帧序列
②
在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
③
在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧
④
清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧
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【单选题】
关于使用影片浏览器可以执行的任务描述确切的是()
①
按名称搜索文档中的元素
②
让自己熟悉其他开发人员创建的 Flash 文档的结构
③
打印当前显示在影片浏览器中的可导航显示列表
④
以上都可以
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【单选题】
在Flash中修改形状时,下面关于Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是()
①
选定要转换的线条,不允许多选
②
此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效
③
将线条转换为填充会使文件增大
④
有可能加快某些动画的绘制过程
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【单选题】
对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。对于音乐短片断,()kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一。
①
5
②
11
③
22
④
44
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【单选题】
在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为( )
①
这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用
②
因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用
③
因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用
④
这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用
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