【判断题】【消耗次数:1】
刀尖的圆弧半径和后刀面磨损量增大,将使冷作硬化层深度增大。
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错误
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【单选题】 切削钢料时,常在主切刃靠近工件待加工表面处和副切削刃靠近刀尖处的后刀面上,磨出较深的沟纹,这种磨损称为( )
①  后刀面磨损
②  边界磨损
③  前刀面磨损
【单选题】 磨料磨损往往与冷焊黏结磨损同时产生,此时磨损量最高,该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 成层土中竖向自重应力沿深度的增大而发生的变化为( )。
①  折线减小
②  折线增大
③  斜线减小
④  斜线增大
【单选题】 刀具磨损后将影响工件的加工质量,因此必须根据加工情况规定一个最大的允许磨损量,这就是刀具的( )
①  磨损量
②  磨钝标准
③  磨损标准
【判断题】 主偏角增大,刀具刀尖部分强度与散热条件变差。
①  正确
②  错误
【判断题】 增大基圆半径,可以避免运动失真。()
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )的特点是在极短的时间内,后刀面磨损VB增加很快。
①  正常磨损阶段
②  急剧磨损阶段
③  初期磨损阶段
【单选题】 最大裂缝宽度会随混凝土保护层的增大而( )。
①  增大
②  减小
③  不变
④  与此无关
【判断题】 具有不足转向特性的汽车,随车速的提高,其转向半径会增大。
①  正确
②  错误
【单选题】 软岩浸水后体积增大和相应引起应力增大的性能,属于岩石的( )
①  膨胀性
②  吸水性
③  碎胀性
④  溶蚀性
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【单选题】 flash中将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( )
①  编辑/清除
②  文件/关闭
③  修改/时间轴/转换为空白关键帧
④  修改/时间轴/清除关键帧
【单选题】 flash用钢笔工具绘制出的图形被称为( )
①  形状
②  独立对象
③  贝塞尔曲线
④  以上都不是
【单选题】 flash中要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
②  制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
③  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④  制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
【单选题】 flash中 ,当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?( )
①  再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮
②  再在选项面板中选择“缩放”按钮
③  再在选项面板中选择“扭曲”按钮
④  再在选项面板中选择“封套”按钮
【单选题】 元件对实例的影响有以下特点 ( )
①  元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件
②  实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件
③  元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件
④  元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件
【单选题】 flash中要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )
①  信息面板
②  填充面板
③  描边面板
④  变形面板
【单选题】 flash中关于获得位图的填充形状说法正确的是( )
①  导入位图,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就的得到了填充形状
②  导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
③  导入位图,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
④  导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
【单选题】 如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为( )
①  必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画
②  必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画
③  先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
④  这两种动画不能同时实现
【单选题】 关于Flash软件说法正确的是( )
①  它是一个专做位图的软件
②  Flash软件只能制作动画
③  Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
④  它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页
【单选题】 flash中要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
②  制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
③  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④  制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画