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【判断题】【消耗次数:1】
混凝土收缩是一种体积变形,它与混凝土所处应力状态无关,也不会改变混凝土已有的应力状态。( )
①
正确
②
错误
参考答案:
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相关题目
【判断题】
当截面上最大剪应力或最大主拉应力达到混凝土抗拉强度时,结构达到混凝土即将出现裂缝极限状态。
①
正确
②
错误
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【单选题】
先张法预应力混凝土构件是利用( )使混凝土建立预应力的。
①
通过钢筋热胀冷缩
②
张拉钢筋
③
通过端部锚具
④
混凝土与预应力筋的粘结力
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【判断题】
徐变对于防止大体积混凝土的开裂是有利的,因此,收缩所产生的拉应力不会引起砼的开裂。
①
正确
②
错误
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【单选题】
预应力混凝土、高强混凝土宜选用( )
①
普通水泥
②
粉煤灰水泥
③
矿渣水泥
④
火山灰水泥
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【单选题】
预应力混凝土、高强混凝土宜选用( )
①
普通水泥
②
粉煤灰水泥
③
矿渣水泥
④
火山灰水泥
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【单选题】
下列关于混凝土收缩变形的说法,正确的是:( )。
①
与混凝土所受的应力大小有关
②
随水泥用量的增加而减小
③
随水灰比的增加而增大
④
随加荷时养护龄期有关
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【单选题】
下列关于混凝土收缩变形的说法,正确的是:( )。
①
与混凝土所受的应力大小有关
②
随水泥用量的增加而减小
③
随水灰比的增加而增大
④
随加荷时养护龄期有关
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【单选题】
由混凝土的应力应变曲线可以看出,高强度混凝土的( ) 说明其耐受变形的能力较差。
①
下降段斜率较大,残余应力较高
②
下降段斜率较大,残余应力较低
③
下降段斜率较小,残余应力较高
④
下降段斜率较小,残余应力较低
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【判断题】
混凝土结构包括素混凝土结构、钢筋混凝土结构和预应力混凝土结构。
①
正确
②
错误
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【单选题】
全预应力混凝土构件在使用条件下,构件截面混凝土()。
①
不出现拉应力
②
允许出现拉应力
③
不出现压应力
④
允许出现压应力
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随机题目
【单选题】
flash用钢笔工具绘制出的图形被称为( )
①
形状
②
独立对象
③
贝塞尔曲线
④
以上都不是
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【单选题】
flash中要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
②
制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
③
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④
制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
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【单选题】
flash中 ,当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?( )
①
再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮
②
再在选项面板中选择“缩放”按钮
③
再在选项面板中选择“扭曲”按钮
④
再在选项面板中选择“封套”按钮
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【单选题】
元件对实例的影响有以下特点 ( )
①
元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件
②
实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件
③
元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件
④
元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件
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【单选题】
flash中要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )
①
信息面板
②
填充面板
③
描边面板
④
变形面板
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【单选题】
flash中关于获得位图的填充形状说法正确的是( )
①
导入位图,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就的得到了填充形状
②
导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
③
导入位图,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
④
导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
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【单选题】
如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为( )
①
必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画
②
必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画
③
先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
④
这两种动画不能同时实现
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【单选题】
关于Flash软件说法正确的是( )
①
它是一个专做位图的软件
②
Flash软件只能制作动画
③
Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
④
它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页
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【单选题】
flash中要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
②
制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
③
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④
制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
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【单选题】
在Flash CS4中,时间轴上插入关键帧的快捷键是( )
①
F5
②
F6
③
F7
④
F8
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