【判断题】【消耗次数:1】
在Adobe Audition 3.0的波形编辑界面,执行【文件】→【从视频中提取】命令可以提取DVD光盘上的音频。
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【单选题】 在Adobe Audition 3.0的波形编辑界面,若要选择当前可见波形,操作方法是:用鼠标在波形显示区( )。
①  单击
②  双击
③  三击
④  右击
【单选题】 Adobe Audition 3.0的【打开为】命令,可以完成( )。
①  重新设置波形文件的参数
②  更改波形文件的文件名
③  提高波形文件的音频质量
④  在当前打开的波形文件后面追加一个波形文件
【判断题】 在Adobe Audition 3.0编辑音频文件的过程中,如果希望回到上一次的存储状态,可以执行【文件】→【恢复保存】命令,文件就会恢复到上一次存储的状态。
①  正确
②  错误
【判断题】 Adobe Audition 可以为音频文件去除噪音。
①  正确
②  错误
【单选题】 在Adobe Audition 3.0中,执行【文件】→【新建】命令,将弹出【新建文件】对话框,可以在对话框中设置的参数包括:( )
①  采样频率、采样精度
②  采样频率、声道数
③  采样频率、声道数、时间长度
④  采样频率、声道数、采样精度
【单选题】 下列对Adobe Audition 3.0功能的描述,不正确的是( )。
①  具有强大的数字信号处理能力,能够同时处理128条音轨
②  不能自动保存意外中断的工作。
③  非损伤性的文件操作,对音频文件的各种编辑、处理在保存之前,不会对原音频文件有丝毫影响。
④  适合多种人群,使用操作简单
【判断题】 Adobe Audition软件具有转换音频文件格式功能。
①  正确
②  错误
【判断题】 利用Adobe Audition删除音频波形中的一段就是去掉声音文件中的一段数据。
①  正确
②  错误
【判断题】 “波形编辑界面”能同时对一个或多个波形文件进行操作,所操作的波形文件可以来自多轨界面的文件。
①  正确
②  错误
【单选题】 在Adobe Audition CS6 中,单击菜单“效果|立体声声像|中置声道提取”可以实现人声移除( )。
①  正确
②  错误
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【单选题】 对于虚函数的调用()
①  一定使用动态联编
②  一定使用静态联编
③  必须使用动态联编
④  不一定使用动态联编
【单选题】 C++中要实现动态联编,调用虚函数时必须使用
①  基类指针
②  类名
③  派生类指针
④  对象名
【单选题】 下面( )的叙述不符合赋值兼容规则。
①  派生类的对象可以赋值给基类的对象
②  基类的对象可以赋值给派生类的对象
③  派生类的对象可以初始化基类的对象
④  派生类的对象的地址可以赋值给指向基类的指针
【单选题】 以下类模板定义正确的为( )。
①  templateclass T,int i=0
②  templateclass T,class int i
③  templateclass T,typename T
④  templateclass T1,T2
【单选题】 要进行文件的输出,除了包含头文件iostream外,还要包含头文件( )
①  ifstream
②  fstream
③  ostream
④  cstdio
【单选题】 函数模板定义如下: templateMax( T a, T b ,T c){c=a+b;}下列选项正确的是( )
①  int x, y; char z; Max(x, y, z);
②  double x, y, z; Max( x, y, z);
③  int x, y; float z; Max( x, y, z);
④  float x; double y, z; Max( x,y, z);
【单选题】 实现两个相同类型数加法的函数模板的声明是()
①  add(T x,T y)
②  T add(x,y)
③  T add(T x,y)
④  T add(T x,T y)
【单选题】 类模板的使用实际上是将类模板实例化成一个( )。
①  函数
②  对象
③ 
④  抽象类
【单选题】 设有函数模板templateQ Sum(Q x,Q y) {return (x)+(y);} 则下列语句中对该函数模板错误的使用是()
①  Sum(10,2);
②  Sum(0,7);
③  Sum(2f,0f);
④  Sum(“AB”,”CD”);
【单选题】 当使用ifstream定义一个文件流,并将一个打开文件的文件与之连接,文件默认的打开方式为( )
①  ios::in
②  ios::out
③  ios::trunc
④  ios::binary