【判断题】【消耗次数:1】
在几种主要表情动作中面部表情起着主要作用,而身段表情和言语表情则没有多少作用。
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相关题目
【单选题】 下列表情中属于面部表情的是( )
①  两手相搓
②  手舞足蹈
③  眼观避开
④  拍手鼓掌
【单选题】 在众多面部表情中,我们运用得最多、最广泛的表情就是( )。
①  悲伤
②  兴奋
③  微笑
④  伤心
【判断题】 面目表情是指人们面部所显示出的综合表情。
①  正确
②  错误
【单选题】 以下哪些不是面部表情( )。
① 
② 
③  肢体
【判断题】 新生儿的面部表情在很大程度上是反射性,随着年龄的增长表情日益丰富。
①  正确
②  错误
【单选题】 “说话听声,锣鼓听音”属于表情中的( )
①  言语表情
②  面部表情
③  身段表情
④  人际距离
【单选题】 非语词信息主要有三大类:面部表情、说话方式和()。
①  A.情绪
②  B.眼神
③  C.声音
④  D.肢体语言
【判断题】 声音的运用不包括面部表情和手势。
①  正确
②  错误
【单选题】 新生儿的面部表情在很大程度上是( )。
①  反射性
②  社会性
③  基本性
④  过程性
【多选题】 构成表情的主要因素包括?
①  微笑
②  眼神
③  语言
④  神态
随机题目
【单选题】 流程控制类语句包括( )3类语句。
①  选择、循环、跳转
②  选择、循环、输入
③  选择、输入、输出
④  循环、选择、函数
【单选题】 每次先进行循环条件的判断,然后再执行循环体的语句是( )。
①  for和do
②  for和while
③  while和do
④  switch和break
【单选题】 当在程序中执行到( )语句时,只结束本层循环类语句或switch语句的执行。
①  continue
②  break
③  goto
④  return
【单选题】 当在程序中执行到( )语句时,将结束所在循环语句中循环体的一次执行。
①  continue
②  break
③  goto
④  return
【单选题】 假定要动态分配一个类型为Worker的具有n个元素的数组,并由r指向这个动态数组,则使用的语句表达式为( )。
①  malloc(n)
②  calloc(n,sizeof(struct Worker))
③  calloc(n*sizeof(struct Worker))
④  realloc(n,sizeof(struct Worker))
【单选题】 在程序中执行到( )语句时,将结束所在函数的执行过程,返回到调用该函数的位置。
①  continue
②  break
③  goto
④  return
【单选题】 假定a是一个一维数组,则以字节为单位的a[i]存储地址为( )。
①  (char*)a+i*sizeof(a[i])
②  a+i*sizeof(a[i])
③  (char*)a+i
④  a+i
【单选题】 假定一个函数的参数说明为const int* a,则在函数体中执行( )操作非法。
①  printf(“%d”,*a)
②  a==NULL
③  *a=20
④  a=NULL
【单选题】 在函数定义的参数表中,也可以使用函数参数,假定一个函数参数说明为int ff(int),则等价的函数指针说明为( )。
①  int *ff(int)
②  int ff
③  int *ff
④  int (*ff)(int)
【单选题】 随机函数rand()%20的值在整数( )区间内。
①  1和20
②  1和19
③  0和19
④  0和20