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【判断题】【消耗次数:1】
在几种主要表情动作中面部表情起着主要作用,而身段表情和言语表情则没有多少作用。
①
正确
②
错误
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相关题目
【单选题】
下列表情中属于面部表情的是( )
①
两手相搓
②
手舞足蹈
③
眼观避开
④
拍手鼓掌
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【单选题】
在众多面部表情中,我们运用得最多、最广泛的表情就是( )。
①
悲伤
②
兴奋
③
微笑
④
伤心
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【判断题】
面目表情是指人们面部所显示出的综合表情。
①
正确
②
错误
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【单选题】
以下哪些不是面部表情( )。
①
脸
②
口
③
肢体
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【判断题】
新生儿的面部表情在很大程度上是反射性,随着年龄的增长表情日益丰富。
①
正确
②
错误
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【单选题】
“说话听声,锣鼓听音”属于表情中的( )
①
言语表情
②
面部表情
③
身段表情
④
人际距离
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【单选题】
非语词信息主要有三大类:面部表情、说话方式和()。
①
A.情绪
②
B.眼神
③
C.声音
④
D.肢体语言
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【判断题】
声音的运用不包括面部表情和手势。
①
正确
②
错误
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【单选题】
新生儿的面部表情在很大程度上是( )。
①
反射性
②
社会性
③
基本性
④
过程性
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【多选题】
构成表情的主要因素包括?
①
微笑
②
眼神
③
语言
④
神态
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随机题目
【单选题】
流程控制类语句包括( )3类语句。
①
选择、循环、跳转
②
选择、循环、输入
③
选择、输入、输出
④
循环、选择、函数
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【单选题】
每次先进行循环条件的判断,然后再执行循环体的语句是( )。
①
for和do
②
for和while
③
while和do
④
switch和break
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【单选题】
当在程序中执行到( )语句时,只结束本层循环类语句或switch语句的执行。
①
continue
②
break
③
goto
④
return
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【单选题】
当在程序中执行到( )语句时,将结束所在循环语句中循环体的一次执行。
①
continue
②
break
③
goto
④
return
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【单选题】
假定要动态分配一个类型为Worker的具有n个元素的数组,并由r指向这个动态数组,则使用的语句表达式为( )。
①
malloc(n)
②
calloc(n,sizeof(struct Worker))
③
calloc(n*sizeof(struct Worker))
④
realloc(n,sizeof(struct Worker))
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【单选题】
在程序中执行到( )语句时,将结束所在函数的执行过程,返回到调用该函数的位置。
①
continue
②
break
③
goto
④
return
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【单选题】
假定a是一个一维数组,则以字节为单位的a[i]存储地址为( )。
①
(char*)a+i*sizeof(a[i])
②
a+i*sizeof(a[i])
③
(char*)a+i
④
a+i
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【单选题】
假定一个函数的参数说明为const int* a,则在函数体中执行( )操作非法。
①
printf(“%d”,*a)
②
a==NULL
③
*a=20
④
a=NULL
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【单选题】
在函数定义的参数表中,也可以使用函数参数,假定一个函数参数说明为int ff(int),则等价的函数指针说明为( )。
①
int *ff(int)
②
int ff
③
int *ff
④
int (*ff)(int)
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【单选题】
随机函数rand()%20的值在整数( )区间内。
①
1和20
②
1和19
③
0和19
④
0和20
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