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【单选题】【消耗次数:1】
( )指的是营销活动必须具有娱乐化、趣味性的属性。
①
利益原则
②
互动原则
③
趣味原则
参考答案:
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相关题目
【单选题】
( )是趣味性原则的常用方法
①
游戏
②
个别活动
③
提问
④
观察
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【判断题】
创编幼儿园体育活动性游戏必须贯彻游戏设计的原则,主要有趣味性原则、教育性原则和量力性原则。
①
正确
②
错误
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【判断题】
趣味性原则是婴幼儿保教工作中的首要原则。
①
正确
②
错误
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【单选题】
利益原则(Individuality)指的是营销活动必须为目标受众提供其所需要的利益。该说法( )
①
错误
②
正确
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【判断题】
融合性与趣味性不属于游戏营销的特点。该说法( )
①
正确
②
错误
查看完整题目与答案
【判断题】
新闻价值的接近性和显著性处于重要性和趣味性之间,是重要性和趣味性的补充。
①
正确
②
错误
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【判断题】
趣味性是科学游戏自身固有的特性。
①
正确
②
错误
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【单选题】
在设计科学教育活动时,达到趣味性要求应注意( )
①
设计的活动要注重过程而不是结果
②
重视活动过程的吸引性也非常重要
③
要正确把握活动的实质
④
促进学前儿童的发展应是全面的
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【多选题】
幼儿园体育游戏的特点主要包括明确的目的性、较强的趣味性和娱乐性、较大的灵活性和简便性、( )。
①
较强的趣味性和娱乐性
②
较大的灵活性和简便性
③
一定的竞争性和刺激性
④
一定的严肃性
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【单选题】
通常以趣味性知识性人情味取胜的新闻,称为?
①
硬新闻
②
软新闻
③
花边新闻
④
数据新闻
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随机题目
【判断题】
广义表的(( a,c) , a ,b , d , e ,( (I ,j ) ,k ) )表头是( a , c)。
①
正确
②
错误
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【判断题】
从n个数中选取最大元素需要进行(n+1)次数据元素间的比较
①
正确
②
错误
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【判断题】
设顺序队列的类型为typedef struct { ElemType data[MaxSise]; int front,rear;} Squeue; Squeue sq为指向顺序队列的指针变量,要进行元素的出队操作,并把元素赋给边量x, 按教课书约定,可用语句x=sq-data[sq-front];和sq-fronf++;。
①
正确
②
错误
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【判断题】
把数据存储到计算机中,并具体体现数据之间的逻辑结构称为物理结构。
①
正确
②
错误
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【判断题】
数据元素是性质相同的数据元素的集合,是数据的子集。
①
正确
②
错误
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【判断题】
设顺序存储的线性表长度为n,要删除第i个元素,按课本的算法,当i=4时,移动元素的次数为3
①
正确
②
错误
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【判断题】
设有一个带头结点的链队列,队列中每个结点由一个数据域data和指针域next组成,front和rear分别为链队列的头指针和尾指针。设p指向要入队的新结点(该结点已被赋值),则入队操作为rear-next=p; p = rear;
①
正确
②
错误
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【判断题】
带头结点的单向链表为空的判断条件是head = =NUL(设头指针为head)。
①
正确
②
错误
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【判断题】
设top是一个链栈的栈顶指针,栈中每个结点由一个数据域data和指针域next组成,设用x接收栈顶元素,则出栈操作为top=top-x=top-。
①
正确
②
错误
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【单选题】
元素2,4,6,8按顺序依次进栈,按该栈的的可能输出序列依次入队列,该队列的可能输出序列是( )(进栈出栈可以交替进行)。
①
A.8,6,2,4
②
B.8,4,2,6
③
C.6,2,4,8
④
D.8,6,4,2
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