【判断题】【消耗次数:1】
游戏是一种广泛存在的社会生活现象,可以说有了人类就有了游戏,游戏是随着人类社会的持续进步而不断发展的。该说法( )
正确
错误
参考答案:
复制
纠错
相关题目
【判断题】 合作游戏是儿童的社会性参与最高的一种游戏。
①  正确
②  错误
【判断题】 平行游戏是社会性游戏
①  正确
②  错误
【单选题】 幼儿园听说游戏是一种( )。
①  教师和幼儿共同参与的角色游戏
②  幼儿自发组织的游戏
③  教师组织的对话教学
④  是教师设计组织的、儿童有兴趣自愿参加的教学游戏
【判断题】 角色游戏是有规则游戏
①  正确
②  错误
【单选题】 智力游戏、体育游戏、和音乐游戏是( )
①  创造性游戏
②  有规则游戏
③  表演游戏
④  个人游戏
【单选题】 游戏是源于儿童自身的需要,体现了游戏的( )特征
①  源于内在动机
②  过程导向
③  非真实性
④  自由选择
【判断题】 听说游戏是介于活动与游戏之间的一种教育形式。
①  正确
②  错误
【单选题】 游戏是一种假装的行为,具有虚构性,属于游戏的( )
①  形象特征
②  本质特征
③  描述性特征
④  虚构特征
【单选题】 角色游戏是幼儿以模仿和想象,通过扮演角色,(?) 反映现实生活的一种游戏。
①  客观地
②  创造性地
③  如实地
④  虚构地
【单选题】 角色游戏是幼儿以模仿和想象,通过扮演角色,() 反映现实生活的一种游戏。
①  客观地
②  创造性地
③  如实地
④  虚构地
随机题目
【单选题】 如果模拟自然界物体在阳光照射下产生的阴影,需要选用哪项滤镜?
①  投影
②  渐变发光
③  模糊
④  调整颜色
【单选题】 在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?
①  弹起 指针经过 按下 点击
②  弹起 指针移出 按下 双击
③  弹起前 弹起后 指针移出 点击
④  弹起前 弹起后 指针经过 双击
【单选题】 在场景中由元件产生的对象称为?
①  图例
②  实例
③  元件
④  文本
【单选题】 flash中,下列哪项操作可以对原始的形状、绘制对象、组、图形元件和位图这些对象添加滤镜效果?
①  分离以上对象
②  将以上对象导入到库中
③  将以上对象转换为影片剪辑或按钮
④  无法完成添加滤镜操作
【单选题】 制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针?
①  弹起
②  按下
③  指针经过
④  点击
【单选题】 以下关于按钮元件的叙述,错误的是?
①  按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧
②  它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
③  按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
④  按钮元件是三种元件类型中的一种
【单选题】 如果一个影片剪辑里面没有内容,当这个影片剪辑被拖到舞台上时,会显示为?
①  小黑点
②  小白点
③  小三角形
④  小正方形
【单选题】 设置投影滤镜时,下面哪项是错误的?
①  模糊X、Y是指阴影的宽度和高度
②  模糊X、Y的值越大,阴影越朦胧
③  模糊X、Y直接的锁形关闭,表示可以单独对任意一轴的模糊程度进行设置
④  模糊X、Y直接的锁形开放,表示可以单独对任意一轴的模糊程度进行设置
【单选题】 按什么键可以打开“创建新元件”对话框?
①  [Ctrl+F8]
②  [F8
③  [F11]
④  [Ctrl+F11]
【单选题】 要是图像的亮部颜色更亮,暗部颜色更暗,轮廓更清晰,应该调整以下哪项?
①  色相
②  对比度
③  明度
④  饱和度