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【判断题】【消耗次数:1】
游戏是一种广泛存在的社会生活现象,可以说有了人类就有了游戏,游戏是随着人类社会的持续进步而不断发展的。该说法( )
①
正确
②
错误
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相关题目
【判断题】
合作游戏是儿童的社会性参与最高的一种游戏。
①
正确
②
错误
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【判断题】
平行游戏是社会性游戏
①
正确
②
错误
查看完整题目与答案
【单选题】
幼儿园听说游戏是一种( )。
①
教师和幼儿共同参与的角色游戏
②
幼儿自发组织的游戏
③
教师组织的对话教学
④
是教师设计组织的、儿童有兴趣自愿参加的教学游戏
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【判断题】
角色游戏是有规则游戏
①
正确
②
错误
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【单选题】
智力游戏、体育游戏、和音乐游戏是( )
①
创造性游戏
②
有规则游戏
③
表演游戏
④
个人游戏
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【单选题】
游戏是源于儿童自身的需要,体现了游戏的( )特征
①
源于内在动机
②
过程导向
③
非真实性
④
自由选择
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【判断题】
听说游戏是介于活动与游戏之间的一种教育形式。
①
正确
②
错误
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【单选题】
游戏是一种假装的行为,具有虚构性,属于游戏的( )
①
形象特征
②
本质特征
③
描述性特征
④
虚构特征
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【单选题】
角色游戏是幼儿以模仿和想象,通过扮演角色,(?) 反映现实生活的一种游戏。
①
客观地
②
创造性地
③
如实地
④
虚构地
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【单选题】
角色游戏是幼儿以模仿和想象,通过扮演角色,() 反映现实生活的一种游戏。
①
客观地
②
创造性地
③
如实地
④
虚构地
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随机题目
【单选题】
如果模拟自然界物体在阳光照射下产生的阴影,需要选用哪项滤镜?
①
投影
②
渐变发光
③
模糊
④
调整颜色
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【单选题】
在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?
①
弹起 指针经过 按下 点击
②
弹起 指针移出 按下 双击
③
弹起前 弹起后 指针移出 点击
④
弹起前 弹起后 指针经过 双击
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【单选题】
在场景中由元件产生的对象称为?
①
图例
②
实例
③
元件
④
文本
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【单选题】
flash中,下列哪项操作可以对原始的形状、绘制对象、组、图形元件和位图这些对象添加滤镜效果?
①
分离以上对象
②
将以上对象导入到库中
③
将以上对象转换为影片剪辑或按钮
④
无法完成添加滤镜操作
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【单选题】
制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针?
①
弹起
②
按下
③
指针经过
④
点击
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【单选题】
以下关于按钮元件的叙述,错误的是?
①
按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧
②
它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
③
按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
④
按钮元件是三种元件类型中的一种
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【单选题】
如果一个影片剪辑里面没有内容,当这个影片剪辑被拖到舞台上时,会显示为?
①
小黑点
②
小白点
③
小三角形
④
小正方形
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【单选题】
设置投影滤镜时,下面哪项是错误的?
①
模糊X、Y是指阴影的宽度和高度
②
模糊X、Y的值越大,阴影越朦胧
③
模糊X、Y直接的锁形关闭,表示可以单独对任意一轴的模糊程度进行设置
④
模糊X、Y直接的锁形开放,表示可以单独对任意一轴的模糊程度进行设置
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【单选题】
按什么键可以打开“创建新元件”对话框?
①
[Ctrl+F8]
②
[F8
③
[F11]
④
[Ctrl+F11]
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【单选题】
要是图像的亮部颜色更亮,暗部颜色更暗,轮廓更清晰,应该调整以下哪项?
①
色相
②
对比度
③
明度
④
饱和度
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