【单选题】【消耗次数:1】
游戏营销的模式包括( )
创意性
互动模式
趣味性
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相关题目
【单选题】 游戏营销的互动模式包括( )
①  .AB都正确
②  线上互动模式
③  线下互动模式
【判断题】 融合性与趣味性不属于游戏营销的特点。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 游戏营销只包括两种模式:嵌入模式和互动模式。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 趣味性是科学游戏自身固有的特性。
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )指的是营销活动必须具有娱乐化、趣味性的属性。
①  利益原则
②  互动原则
③  趣味原则
【单选题】 幼儿园智力游戏的特点主要有趣味性、( )和挑战性。
①  积极性
②  益智性
③  创造性
④  规范性
【多选题】 互动营销的模式有( )。
①  会议营销
②  体验营销
③  路演
④  终端促销
⑤  网络营销
【单选题】 ( )是趣味性原则的常用方法
①  游戏
②  个别活动
③  提问
④  观察
【判断题】 新闻价值的接近性和显著性处于重要性和趣味性之间,是重要性和趣味性的补充。
①  正确
②  错误
【多选题】 幼儿园体育游戏的特点主要包括明确的目的性、较强的趣味性和娱乐性、较大的灵活性和简便性、( )。
①  较强的趣味性和娱乐性
②  较大的灵活性和简便性
③  一定的竞争性和刺激性
④  一定的严肃性
随机题目
【判断题】 若X服从二项分布b(n,p), 则EX=p.
①  正确
②  错误
【判断题】 X为随机变量,则DX = Cov(X,X).
①  正确
②  错误
【判断题】 若X服从二项分布b(n,p), 则EX=np.
①  正确
②  错误
【单选题】 掷一颗均匀的骰子600次,那么出现“一点”次数的均值为
①  50
②  100
③  120
④  150
【单选题】 将一枚硬币重复掷n次,以X和Y分别表示正面向上和反面向上的次数,则X与Y的相关系数等于
①  -1
②  0
③  1/2
④  1
【单选题】 对于任意两个随机变量X和Y,若E(XY)=E(X)E(Y),则
①  <img class=jc-formula data-tex=D(XY)=D(X)\cdot D(Y) src=https://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/2CBC13536F3D454383026FC824D40897.png style=vertical-align: middle;/>
②  <img class=jc-formula data-tex=D(X+Y)=D(X)+D(Y) src=https://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/F89D994387B840DDF2888C89E430CDB0.png style=vertical-align: middle;/>
③  X和Y独立
④  X和Y不独立
【单选题】 设随机变量X和Y的方差存在且不等于0,则D(X+Y)=D(X)+D(Y)是X和Y
①  不相关的充分条件,但不是必要条件
②  独立的必要条件,但不是充分条件
③  不相关的充分必要条件
④  独立的充分必要条件
【单选题】 设随机变量X和Y不相关,则下列结论中正确的是
①  X与Y独立
②  D(X-Y)=DX+DY
③  D(X-Y)=DX-DY
④  D(XY)=DXDY
【单选题】 设随机变量X和Y独立同分布,记U=X-Y,V=X +Y ,则随机变量U与V也
①  不独立
②  独立
③  相关系数不为零
④  相关系数为零
【单选题】 对任意随机变量X,若EX存在,则E[E(EX)]等于
①  0
②  X
③  EX
④  <img class=jc-formula data-tex={ (EX) }^{ 3 } src=https://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/951D7F253830F2DB1A0836B18079E0D1.png style=vertical-align: middle;/>