【单选题】【消耗次数:1】
自我激励的具体步骤有哪些( )
确确实实地决定,你会付出多少努力和代价去换取所需要的钱
规定一个固定的日期,一定要在这个日期之前把你希望拥有的钱赚到手
拟定一个能实现你理想的可行性计划,并马上实施
以上选项全部正确
将以上四点清楚地写在纸上
在心里确定你希望拥有的财富数字
参考答案:
复制
纠错
相关题目
【单选题】 “她就像一个孩子,你还没有就不会理解拥有的感觉”是什么类型的标题?
①  悬念式标题
②  故事/叙事式标题
③  类比式标题
④  直抒式标题
【单选题】 “不要感慨你失去或尚未得到的事物,而应该珍惜你已经拥有的一切”是()的名言。。
①  叔本华
②  拜伦
③  契诃夫
④  富兰克林·罗斯福
【单选题】 一个成功的经营者说:“如果你能真正制好一枚别针,应该比你制造出粗陋的蒸汽机赚到的钱更多。”该经营者的主要意思是:
①  把事情做好是最重要的
②  东西的价值不在于大小
③  质量是购买者最看重的
④  想获得成功要从小做起
【单选题】 赶工一个任务时,你应该关注( )。
①  尽可能多的任务
②  非关键任务
③  加速执行关键路径上的任务
④  通过成本最低化加速执行任务
【单选题】 如果你是一滴水,你就得滋润大地;如果你是一缕阳光,你就得照亮一分黑暗;如果你是一粒粮食,你就得哺育生命。这告诉我们()。①要在个人利益与社会利益的统一中实现价值 ②要在劳动和奉献中创造价值 ③正确的价值选择只许顾及他人 ④要在实现自我中走向成功
①  ①③
②  ③④
③  ①②
④  ②③
【单选题】 ()是围绕着一个话题,你说你的我说我的,彼此不否定。
①  中心辩题法
②  头脑风暴法
③  相互肯定法
④  各有千秋
【单选题】 如果只能选择一种控制方式,你希望采用
①  预先控制
②  现场控制
③  事后控制
④  反馈控制
【判断题】 组织的自我期待形象,是一个组织自我希望具有的社会形象。它是一个组织发展的内在动力。
①  正确
②  错误
【简答题】 描述建设一个网站的具体步骤。
【单选题】 领导人,作为主要的决策者,那么你要有过硬的心理素质,你要学会去研究去寻找这个基本的信息,这个是我们提高决策中的一个()
①  A.重要环节
②  B.必然结果
③  C.杀手锏
④  D.根本条件
随机题目
【单选题】 关于遮罩层,说法错误的是?
①  只有在遮罩层上的填充色块之下的内容才是可见的,而遮罩层的填充色块本身则是不可见的
②  遮罩层中的对象必须是填充的,而不能带有边框,而且不能产生运动
③  可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果
④  遮罩项目可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑
【单选题】 如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为?
①  必须先将引导线动画制成电影剪辑元件再制作形变动画。
②  必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作引导线动画。
③  先在一层上制作形变,再在新层上制作引导线动画。
④  这两种动画不能同时实现。
【单选题】 把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是?
①  选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图
②  选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到下一张幻灯片”
③  选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到幻灯片”
④  以上说法都正确
【单选题】 使用调整颜色滤镜,不可以实现的功能有?
①  所选影片剪辑的亮度、对比度、色相和饱和度
②  按钮的亮度、对比度、色相和饱和度
③  所选文本对象的亮度、对比度、色相和饱和度
④  所选形状的亮度、对比度、色相和饱和度
【单选题】 如果模拟自然界物体在阳光照射下产生的阴影,需要选用哪项滤镜?
①  投影
②  渐变发光
③  模糊
④  调整颜色
【单选题】 在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?
①  弹起 指针经过 按下 点击
②  弹起 指针移出 按下 双击
③  弹起前 弹起后 指针移出 点击
④  弹起前 弹起后 指针经过 双击
【单选题】 在场景中由元件产生的对象称为?
①  图例
②  实例
③  元件
④  文本
【单选题】 flash中,下列哪项操作可以对原始的形状、绘制对象、组、图形元件和位图这些对象添加滤镜效果?
①  分离以上对象
②  将以上对象导入到库中
③  将以上对象转换为影片剪辑或按钮
④  无法完成添加滤镜操作
【单选题】 制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针?
①  弹起
②  按下
③  指针经过
④  点击
【单选题】 以下关于按钮元件的叙述,错误的是?
①  按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧
②  它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
③  按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
④  按钮元件是三种元件类型中的一种