【判断题】
游戏是一种广泛存在的社会生活现象,可以说有了人类就有了游戏,游戏是随着人类社会的持续进步而不断发展的。该说法( )
【单选题】
游戏营销的( )主要体现在游戏设计的创意、基于游戏的各种衍生性创意产品。
【单选题】
( )O2O平台是布局链条最长的一家企业。
【单选题】
游戏营销互动策略主要包括的内容,表述不正解的是( )
【单选题】
自行运转不属于社群营销的特点。该说法( )
【判断题】
运营是构成社群的第二个因素,它决定了社群的存活。该说法( )
【判断题】
外围的用户,松散地参与,在从参与度区分是指入门(新手)。该说法( )
【单选题】
有一定规模的社群运营团队必须定期引入新人,新人对社群活动积极性高,时间投入多。该说法( )
【单选题】
传统媒体时代,广告是主要的收入来源,目前60%的自媒体的变现也主要来源于广告。该说法( )