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【单选题】【消耗次数:1】
( )是指儿童未来达成同一目标或满足同一需要,在合作中一起游戏。
①
联合游戏
②
合作游戏
③
独自游戏
④
平行游戏
参考答案:
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相关题目
【判断题】
米尔德雷德.帕藤指出,儿童游戏经历了三个阶段:独自游戏、平行游戏、联合游戏和合作游戏。
①
正确
②
错误
查看完整题目与答案
【判断题】
依据儿童的认知发展,可将游戏分为无所事事.旁观.独自游戏.平行游戏.联合游戏和合作游戏六种类型。()
①
正确
②
错误
查看完整题目与答案
【判断题】
心理学家Parten根据学前儿童在游戏中的社会性参与程度,将游戏分为四种:独自游戏、平行游戏、联合游戏和合作游戏。
①
正确
②
错误
查看完整题目与答案
【单选题】
( )是指儿童在一起游戏,彼此的行为相互关联,但不相互合作。
①
平行游戏
②
合作游戏
③
独自游戏
④
联合游戏
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【单选题】
独自游戏,平行游戏是( )角色游戏的特点
①
托班
②
小班
③
中班
④
大班
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【单选题】
当儿童专注于游戏时,教师以合作者的身份加入游戏过程,仍然由儿童掌握游戏的进程,这是哪种游戏指导策略?
①
平行游戏策略
②
合作游戏策略
③
旁观者现实比照策略
④
以规则为媒介的游戏指导策略
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【判断题】
联合游戏中儿童开始相互合作。
①
正确
②
错误
查看完整题目与答案
【判断题】
合作游戏是儿童的社会性参与最高的一种游戏。
①
正确
②
错误
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【单选题】
( )是指儿童在一起从事相似的游戏,但是彼此之间没有社会互动。
①
独自游戏
②
平行游戏
③
联合游戏
④
合作游戏
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【单选题】
儿童独自一个人游戏,即使有其他人在场,也不与他们发生任何联系的游戏,叫( )。
①
独自游戏
②
平行游戏
③
联合游戏
④
合作游戏
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随机题目
【单选题】
Java语言具有许多优点和特点,哪个反映了Java程序并行机制的特点?( )
①
安全性
②
多线性
③
跨平台
④
可移植
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【单选题】
Frame对象默认的布局管理器是( )
①
FlowLayout
②
BorderLayout
③
CardLayout
④
null
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【单选题】
若要删除一个文件,应该使用下列哪个类的实例( )。
①
RandomAccessFile
②
File
③
FileOutputStream
④
FileReader
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【单选题】
在try-catch-finally语句块中,以下可以单独与finally一起使用的是( )
①
catch
②
try
③
throws
④
throw
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【单选题】
以下哪个方法用于定义线程的执行体? ( )
①
start()
②
init()
③
run()
④
synchronized()
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【单选题】
关于异常(Exception),下列描述不正确的是( )
①
异常的基类为Exception,所有异常都必须直接或者间接继承它
②
异常可以用try{ . . .}catch(Exception e){ . . .}来捕获并进行处理
③
如果某异常继承RuntimeException,则该异常可以不被声明
④
异常可以随便处理,而不是抛给外层的程序进行处理
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【单选题】
以下对异常的描述不正确的有( )
①
异常分为Error和Exception
②
Throwable是所有异常类的父类
③
Exception是所有异常类父类
④
Exception包括RuntimeException和RuntimeException之外的异常
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【判断题】
6.当线程类所定义的run( )方法执行完毕,线程的运行就会终止。( )
①
正确
②
错误
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【判断题】
4.Java系统的标准输入对象是System.in,标准输出对象有两个,分别是标准输出System.out和标准错误输出System.err。( )
①
正确
②
错误
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【判断题】
5.对象串行化机制是指将程序中对象的状态转化为一个字节流,存储在文件中。( )
①
正确
②
错误
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