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【单选题】【消耗次数:1】
学前儿童学习日常生活行为教育应从( )入手。
①
内容
②
目标
③
过程
④
游戏
参考答案:
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相关题目
【单选题】
儿童日常生活行为教育当中包括( )。
①
情绪情感的教育和儿童安全行为的教育
②
生活常规的教育和儿童行为规范的教育
③
生活常规的教育和儿童安全行为的教育
④
生活常规的教育和儿童控制行为的教育
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【单选题】
学前儿童日常生活行为教育主要包括生活卫生习惯的( )两方面的内容。
①
安全行为
②
安全教育
③
行为规范
④
情感态度
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【简答题】
简述学前儿童日常生活活动的主要内容。
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【判断题】
正常的智力水平是学前儿童进行日常生活和学习的基本条件。
①
正确
②
错误
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【简答题】
简述学前儿童日常生活活动的主要特点。
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【单选题】
日常生活中随机教育,不包括( )。
①
善于采取有效的教育策略
②
善于制定教育计划
③
善于把握随机教育契机
④
善于分析事件的教育性
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【单选题】
调查者对学前儿童在日常生活中、自然状态下的行为进行观察及评价的方式是( )。
①
情景观察
②
自然观察
③
自然评价
④
情景评价
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【简答题】
日常生活活动、游戏和教学之间的关系。
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【多选题】
日常生活中的语言学习可以利用()。
①
饭前饭后、午睡前后
②
一日生活中的各种等待时间
③
活动间的过渡环节
④
离园前、自由游戏时间
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【判断题】
学前儿童社会教育的途径有幼儿园的正规社会性教育活动和日常生活中的养成教育。
①
正确
②
错误
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随机题目
【单选题】
Flash软件保存格式为?
①
ai
②
png
③
fla
④
pnd
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【单选题】
以下哪项不是flash动画创作的通用工作流程?
①
素材的准备
②
动画的制作
③
动画的发布
④
动画的观看
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【单选题】
关于Flash软件说法正确的是?
①
它是一个专做位图的软件
②
Flash软件只能制作动画
③
Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
④
它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页
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【单选题】
图层上的实心圆点表示什么?
①
关键帧
②
普通帧
③
空白关键帧
④
行为帧
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【单选题】
以下哪项关于动作补间动画说法不正确
①
动作补间动画必须在两个关键帧之间创建
②
动作补间可以使实例、组合或文本产生位移、变形、旋转、颜色渐变,是Flash中应用最广泛的动画
③
动作补间动画只能应用于被分离的对象
④
动作补间动画的两个关键帧必须是同一个对象的两个不同状,
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【单选题】
图层上的灰色矩形表示什么?
①
关键帧
②
有内容的普通帧
③
空白关键帧
④
无内容的普通帧
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【单选题】
以下哪项命令可以发布当前动画?
①
文件/保存
②
文件/发布
③
文件/发送
④
文件/打印
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【单选题】
将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作?
①
编辑/清除
②
文件/关闭
③
修改/时间轴/转换为空白关键帧
④
修改/时间轴/清除关键帧
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【单选题】
flash文档创建时可以用于存放备用设计元素的是?
①
时间轴
②
舞台
③
工作区
④
面板
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【单选题】
下列步骤中不可以创建动作补间动画的是?
①
选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”。
②
选中结束帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。
③
选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”。
④
选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。
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