【单选题】【消耗次数:1】
VR游戏营销的特点不包括( )
沉浸性体验
交互性体验
构想性体验
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【单选题】 沉浸性体验是VR游戏营销区别于其他传统营销方式的主要特征。该说法( )
①  正确
②  错误
【多选题】 从自我体验的内容看,大学生子自我体验的特点包括( )
①  自尊心强
②  好胜心强
③  孤独感强
④  成就感强
【单选题】 老年用品营销中安排体验包括()。
①  介绍方案
②  以上都是
③  体验产品
④  推荐产品
【单选题】 中学生情绪体验的特点不包括( )。
①  冲动性和爆发性
②  稳定性和两级性
③  外露性和内隐性
④  心境化和文饰化
【判断题】 体验营销就是满足消费者体验消费需要的营销活动。( )
①  正确
②  错误
【单选题】 真正决定我们情绪体验的不包括的是()。
①  经验
②  态度
③  工作
④  认知
【判断题】 真正决定我们情绪体验的不包括的是工作。
①  正确
②  错误
【多选题】 在时空骨架内储存各类感知的体验包括()等等
①  A外部的感官体验
②  B内部的思维体验
③  C情绪体验
④  D认知体验
【判断题】 小学语文教学中的情感体验,主要有两种做法:情境体验和移情体验。
①  正确
②  错误
【判断题】 内在情绪体验界定的幸福侧重情绪体验的成份。
①  正确
②  错误
随机题目
【单选题】 下列选项中,( )不是早期教育中讲述法常用的媒介。
①  小故事
②  儿歌
③  谜语
④  手偶玩具
【单选题】 下列敏感期中,不出现在0-3岁阶段的是( )。
①  书写敏感期
②  语言敏感期
③  动作敏感期
④  秩序敏感期
【判断题】 幼儿园依据年龄的不同,集体体育教学活动的时间也不相同,一般小班中的教学时间为20—25分钟。
①  正确
②  错误
【判断题】 放松部分的时间占一次体育教学活动的10%左右。
①  正确
②  错误
【判断题】 幼儿园依据年龄的不同,集体体育教学活动的时间也不相同,一般大班中的教学时间为30分钟左右。
①  正确
②  错误
【判断题】 幼儿园集体体育教学活动的结构分为开始部分、基本部分、结束部分。
①  正确
②  错误
【判断题】 准备活动的时间占一次体育教学活动的20—30%。
①  正确
②  错误
【判断题】 基本部分的时间占一次体育教学活动的50%—60%之间。
①  正确
②  错误
【单选题】 儿童身体器官的惰性相对较小,机能活动能力上升较快,因此( )。
①  准备活动的时间可短些,活动量可稍快增大
②  准备活动的时间可长些,活动量可稍快增大
③  准备活动的时间可短些,活动量可稍慢增大
④  准备活动的时间可长些,活动量可稍慢增大
【单选题】 幼儿园体育课程教学活动中基本部分的时间占一次体育教学活动的( )%。
①  60—70
②  70—80
③  50—60
④  80—90