【单选题】【消耗次数:1】
游戏营销的特点包括( )
初始界面
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创意性
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相关题目
【单选题】 游戏营销的( )主要体现在游戏设计的创意、基于游戏的各种衍生性创意产品。
①  趣味性
②  互动性
③  创意性
【简答题】 游戏界面根据设备分主要有_____ 游戏界面、_____ 游戏界面、_____ 游戏界面、_____ 游戏界面及_____ 游戏界面。
【单选题】 VR游戏营销的特点不包括( )
①  沉浸性体验
②  交互性体验
③  构想性体验
④  内容设计
【单选题】 游戏营销的模式包括( )
①  创意性
②  互动模式
③  趣味性
【判断题】 融合性与趣味性不属于游戏营销的特点。该说法( )
①  正确
②  错误
【多选题】 学前儿童音乐教育的游戏性特点包括
①  过程中的游戏性
②  内容中的游戏性
③  形式中的游戏性
④  方法中的游戏性
【单选题】 游戏营销平台的类型不包括( )
①  O2O营销平台
②  社交网络平台
③  网络游戏平台
④  百度系
【简答题】 游戏界面设计的布局可以从_____ 界面、_____ 界面、_____ 界面、_____ 界面、_____ 界面及_____ 界面6种常用界面的布局来及进行阐述。
【单选题】 ( )的要素包括:目标、创意、可行性。
①  经营
②  营销
③  策划
【单选题】 游戏营销的互动模式包括( )
①  .AB都正确
②  线上互动模式
③  线下互动模式
随机题目
【单选题】 微阵列芯片检测平台的检测项目不包括
①  分枝杆菌菌种鉴定
②  结核分枝杆菌耐药基因检测
③  乙型肝炎病毒分型耐药检测
④  细菌耐药基因检测
⑤  遗传性耳聋基因检测
【单选题】 属于评估急性肺栓塞严重程度的常用评分是()
①  Wells评分
②  改良Geneva评分
③  PESI评分
④  GCS评分
⑤  NIHSS评分
【单选题】 使用D-dimer诊断急性肺栓塞时适合采用调整界值年龄是()
①  20-30岁
②  30-40岁
③  40-50岁
④  大于50岁
⑤  大于75岁
【单选题】 属于急性肺栓塞临床可能性评估的常用评分是()
①  PESI评分
②  Wells评分
③  GCS评分
④  NIHSS评分
⑤  APACHE-II评分
【单选题】 急性肺栓塞最常见的临床类型()
①  呼吸困难
②  胸痛
③  咯血
④  晕厥
⑤  发热
【单选题】 急性肺栓塞最常见的栓子类型()
①  血栓栓塞
②  脂肪栓塞
③  羊水栓塞
④  空气栓塞
⑤  肿瘤栓塞
【单选题】 高危肺栓塞2019ESC诊断进展()
①  首选床旁TTE
②  立即行CTPA
③  D-二聚体检查
④  高敏D-二具体
【单选题】 高危肺栓塞患者抗凝错误的是()
①  需立即启动抗凝
②  推荐用普通肝素
③  观察指标APTT
④  观察INR
【单选题】 高危及中高危需行急诊再灌注治疗是指()
①  溶栓治疗
②  取栓治疗
③  A或B
④  抗凝治疗
【单选题】 中/低危肺栓塞建议早期口服抗凝剂不首选()
①  阿哌沙班
②  VKA
③  达比加群脂
④  艾多沙班