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【单选题】【消耗次数:1】
屈从对方意愿,压制或牺牲自己的利益及医院的冲突处理策略是()。
①
迁就策略
②
回避策略
③
无
④
屈从对方意愿,压制或牺牲自己的利益及医院的冲突处理策略是
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相关题目
【单选题】
对于冲突处理的基本策略,高度合作且武断的情况下,尽可能满足各方利益的冲突处理策略模式是( )。
①
合作策略
②
迁就策略
③
回避策略
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【单选题】
迁就策略又称为克制策略或( )。
①
回避策略
②
迎合策略
③
妥协策略
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【单选题】
对于冲突处理的基本策略说法错误的是( )。
①
抢夺策略
②
竞争策略
③
合作策略
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【单选题】
处理冲突策略中最有效的方法是( )
①
建立联络小组
②
强制解决
③
协调解决
④
解决问题
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【单选题】
处理冲突策略中最有效的方法是( )
①
建立联络小组
②
强制解决
③
协调解决
④
解决问题
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【多选题】
解决或减少冲突的策略有?
①
设置超级目标
②
采取行政手段
③
拖延与和平共处
④
设置综合领导
⑤
委任态度开明的领导者
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【单选题】
目标很重要,但不值得和对方闹翻或当对方权力与自己相当时,处理冲突的方式是()。
①
强制
②
开诚合作
③
妥协
④
回避
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【单选题】
目标很重要,但不值得和对方闹翻或当对方权力与自己相当时,处理冲突的方式是( )。
①
妥协
②
强制
③
开诚合作
④
回避
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【单选题】
在本书中,冲突处理的基本策略有几种( )。
①
5种
②
6种
③
7种
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【单选题】
下列不属于迫使对方让步的策略是?
①
情绪爆发策略
②
红白脸策略
③
最后通牒策略
④
互利互惠的让步策略
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随机题目
【单选题】
以下语句中,输出结果与众不同的一个是()
①
cout<<1.<<setfill()<<Hello!<<endl;
②
cout<<1.<<<<Hello!\n;
③
cout<<1.Hello!<<endl;
④
cout<<1.<<setw(7)<<Hello!;
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【单选题】
假定一个类的构造函数为“A(int i=4, int j=0) {a=i;b=j;}”, 则执行“A x (1);”语句后,x.a和x.b的值分别为()
①
1和0
②
1和4
③
4和0
④
4和1
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【单选题】
在循环while(int i=0)i++;中,while循环的执行次数为()。
①
0
②
1
③
5
④
无限
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【单选题】
关于异常匹配,下面四个选项中,那个说法是不正确的:()
①
catch()会捕获所有的异常
②
void*参数类型的异常处理器会捕获所有指针类型的异常
③
catch参数处理器为基类指针或引用类型,会捕获派生类指针或引用类型
④
如果有多个匹配的异常处理器,则程序编译时无法通过
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【单选题】
在函数中声明的静态变量()
①
在函数体中可见,函数结束调用时释放。
②
在项目中可见,函数结束调用时释放。
③
在函数体中可见,项目结束调用时释放。
④
在项目中可见,项目结束调用时释放。
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【单选题】
下列运算符不能重载的是()
①
!
②
sizeof
③
new
④
delete
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【单选题】
若有说明class Y{//…;public:staticint n;};int Y::n;Y objY;,则对n的正确访问语句是()
①
n=1;
②
Y::n=1;
③
objY::n=1;
④
Y-n;
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【单选题】
在下列关于类型转换的描述中,错误的是()
①
任何形式的构造函数都可以实现数据类型转换。
②
带非默认参数的构造函数可以把基本类型数据转换成类类型对象。
③
类型转换函数可以把类类型对象转换为其他指定类型对象。
④
类型转换函数只能定义为一个类的成员函数,不能定义为类的友元函数。
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【单选题】
C++中类的用途有两种:一种是类的实例化,即生成类的对象;另一种是通过()派生出新类。
①
复用
②
继承
③
封装
④
引用
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【单选题】
下面对友元的错误描述是()
①
关键字friend用于声明友元
②
一个类中的成员函数可以是另一个类的友元
③
友元函数访问对象的成员不受访问特性影响
④
友元函数通过this指针访问对象成员
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