【单选题】
沉浸性体验是VR游戏营销区别于其他传统营销方式的主要特征。该说法( )
【判断题】
VR的发展经历了三个阶段:初创期(20世纪60-70年代、技术积累期(20世纪80-90年代)、技术快速发展期(2010年至今)。该说法( )
【单选题】
一般社会学家与地理学家所指的社群,广义而言是指在某些边界线、地区或领域内发生作用的一切社会关系。该说法( )
【单选题】
从影响力区分( )群体比较安静,不积极将他们的观点分享出来,只看不评论,不表态。
【单选题】
从影响力区分( )为了网络社群设置目标,规划网络社群的未来和影响力方向的人。
【判断题】
目前多数社群的建立基于网络的社交平台,网络相对虚拟,用户缺乏体验感。该说法( )
【单选题】
通过网络让自己成为明星式红人,聚合粉丝,然后卖货变现,属于自媒体电商。该说法( )
【判断题】
新媒体形式是指新媒体的使用模式、变现形式与应用形式。该说法( )