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【多选题】【消耗次数:1】
从网络游戏发展角度来看,元宇宙是起源于游戏平台,使用了VR、AR等扩展现实和数字货币技术,支持游戏玩家以虚拟分身技术进入并具有一定()的虚拟网络空间。
①
A.自主性
②
B.创造性
③
C.话语权
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相关题目
【多选题】
从网络游戏发展角度来看,元宇宙是起源于游戏平台,使用了VR、AR等扩展现实和数字货币技术,支持游戏玩家以虚拟分身技术进入并具有一定()的虚拟网络空间。
①
自主性
②
创造性
③
话语权
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【多选题】
网络空间的虚拟性体现在()。
①
信息通信设施虚拟
②
空间虚拟
③
主体虚拟
④
客体虚拟
⑤
行为虚拟
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【单选题】
()是玩家参与游戏创作的时代,游戏内容提供商提供简单的平台,玩家按照自己的意愿进行游戏世界的建设、游戏规则的制定,并通过玩家间的交流使游戏虚拟世界不断的发展。
①
A.Game1.0
②
B.Game2.0
③
C.Game3.0
④
D.Game4.0
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【单选题】
()是玩家参与游戏创作的时代,游戏内容提供商提供简单的平台,玩家按照自己的意愿进行游戏世界的建设、游戏规则的制定,并通过玩家间的交流使游戏虚拟世界不断的发展。
①
Game1.0
②
Game2.0
③
Game3.0
④
Game4.0
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【多选题】
根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。其中创造性游戏包括角色游戏.结构游戏和表演游戏,()。
①
角色游戏
②
结构游戏
③
体育游戏
④
表演游戏
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【单选题】
在游戏主体(幼儿)对游戏过程自主控制的程度上要弱于其他的创造性游戏是( )
①
A.规则游戏
②
B.表演游戏
③
C.结构游戏
④
D.角色游戏
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【判断题】
网络游戏不属于数字出版。
①
正确
②
错误
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【单选题】
根据()游戏可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。
①
教育作用
②
儿童认知发展
③
儿童社会性发展
④
儿童游戏的作用
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【多选题】
根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种()。
①
创造性游戏
②
平行游戏
③
规则游戏
④
合作游戏
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【单选题】
关于网络游戏,说法错误的是( )。
①
以网络为传输媒介
②
以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端
③
缺少可持续性的个体性多人在线游戏
④
以游戏客户端软件为信息交互窗口
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随机题目
【判断题】
将长短相同或不同的音,按一定的规律组织起来叫做节奏。
①
正确
②
错误
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【判断题】
以四分音符为一拍的2/4拍简谱记写中,连续四个八分音符出现时往往把前面两个音符、后面两个音符的减时线分别连起来写,从而使单位拍特征更加明确。
①
正确
②
错误
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【判断题】
此《圆圈舞》A段“走”的韵律为连续的四分音符组成。
①
正确
②
错误
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【判断题】
加上谱号的五线谱就成了谱表。加上G谱号的称G谱表,或高音谱表,加上F谱号的称F谱表,也称低音谱表。
①
正确
②
错误
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【判断题】
传球游戏中的音乐速度变化较多,有中速的、慢速的和快速的,还有渐快和渐慢的。
①
正确
②
错误
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【判断题】
幼儿歌曲歌表演的的创编中要关注上场和下场的设计、主“舞”段表演动作的设计等。
①
正确
②
错误
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【单选题】
新型冠状病毒肺炎患者的主要表现有
①
发热
②
乏力
③
干咳
④
以上全都是
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【单选题】
关于对废弃口罩的处理方式,以下说法不正确的是?
①
随时用完随时丢弃
②
有发热症状的需消毒后密封后丢弃
③
处理完口罩后要及时洗手
④
废弃的口罩都应丢弃到有害垃圾桶内
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【单选题】
接触疑似传染新型冠状病毒肺炎的人员和临床诊断病人的医务人员,脱离隔离区后需进行医学观察的天数是?
①
1周
②
8天
③
14天
④
30天
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【单选题】
关于口罩的使用事项,以下说法不正确的是?
①
建议每2-4小时更换一次
②
一旦污染,应第一时间更换
③
佩戴时,避免手接触口罩内面
④
口罩越厚,防病毒效果越好
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