【多选题】【消耗次数:1】
从网络游戏发展角度来看,元宇宙是起源于游戏平台,使用了VR、AR等扩展现实和数字货币技术,支持游戏玩家以虚拟分身技术进入并具有一定()的虚拟网络空间。
A.自主性
B.创造性
C.话语权
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【多选题】 从网络游戏发展角度来看,元宇宙是起源于游戏平台,使用了VR、AR等扩展现实和数字货币技术,支持游戏玩家以虚拟分身技术进入并具有一定()的虚拟网络空间。
①  自主性
②  创造性
③  话语权
【多选题】 网络空间的虚拟性体现在()。
①  信息通信设施虚拟
②  空间虚拟
③  主体虚拟
④  客体虚拟
⑤  行为虚拟
【单选题】 ()是玩家参与游戏创作的时代,游戏内容提供商提供简单的平台,玩家按照自己的意愿进行游戏世界的建设、游戏规则的制定,并通过玩家间的交流使游戏虚拟世界不断的发展。
①  A.Game1.0
②  B.Game2.0
③  C.Game3.0
④  D.Game4.0
【单选题】 ()是玩家参与游戏创作的时代,游戏内容提供商提供简单的平台,玩家按照自己的意愿进行游戏世界的建设、游戏规则的制定,并通过玩家间的交流使游戏虚拟世界不断的发展。
①  Game1.0
②  Game2.0
③  Game3.0
④  Game4.0
【多选题】 根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。其中创造性游戏包括角色游戏.结构游戏和表演游戏,()。
①  角色游戏
②  结构游戏
③  体育游戏
④  表演游戏
【单选题】 在游戏主体(幼儿)对游戏过程自主控制的程度上要弱于其他的创造性游戏是( )
①  A.规则游戏
②  B.表演游戏
③  C.结构游戏
④  D.角色游戏
【判断题】 网络游戏不属于数字出版。
①  正确
②  错误
【单选题】 根据()游戏可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。
①  教育作用
②  儿童认知发展
③  儿童社会性发展
④  儿童游戏的作用
【多选题】 根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种()。
①  创造性游戏
②  平行游戏
③  规则游戏
④  合作游戏
【单选题】 关于网络游戏,说法错误的是( )。
①  以网络为传输媒介
②  以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端
③  缺少可持续性的个体性多人在线游戏
④  以游戏客户端软件为信息交互窗口
随机题目
【判断题】 将长短相同或不同的音,按一定的规律组织起来叫做节奏。
①  正确
②  错误
【判断题】 以四分音符为一拍的2/4拍简谱记写中,连续四个八分音符出现时往往把前面两个音符、后面两个音符的减时线分别连起来写,从而使单位拍特征更加明确。
①  正确
②  错误
【判断题】 此《圆圈舞》A段“走”的韵律为连续的四分音符组成。
①  正确
②  错误
【判断题】 加上谱号的五线谱就成了谱表。加上G谱号的称G谱表,或高音谱表,加上F谱号的称F谱表,也称低音谱表。
①  正确
②  错误
【判断题】 传球游戏中的音乐速度变化较多,有中速的、慢速的和快速的,还有渐快和渐慢的。
①  正确
②  错误
【判断题】 幼儿歌曲歌表演的的创编中要关注上场和下场的设计、主“舞”段表演动作的设计等。
①  正确
②  错误
【单选题】 新型冠状病毒肺炎患者的主要表现有
①  发热
②  乏力
③  干咳
④  以上全都是
【单选题】 关于对废弃口罩的处理方式,以下说法不正确的是?
①  随时用完随时丢弃
②  有发热症状的需消毒后密封后丢弃
③  处理完口罩后要及时洗手
④  废弃的口罩都应丢弃到有害垃圾桶内
【单选题】 接触疑似传染新型冠状病毒肺炎的人员和临床诊断病人的医务人员,脱离隔离区后需进行医学观察的天数是?
①  1周
②  8天
③  14天
④  30天
【单选题】 关于口罩的使用事项,以下说法不正确的是?
①  建议每2-4小时更换一次
②  一旦污染,应第一时间更换
③  佩戴时,避免手接触口罩内面
④  口罩越厚,防病毒效果越好