【单选题】【消耗次数:1】
目前艾滋病新增感染者趋势呈( )
递增
递减
老龄化
两头翘
年轻化
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【单选题】 与艾滋病病毒感染者或艾滋病病人一起吃饭会感染艾滋病病毒吗?
① 
②  不会
③  不知道
【单选题】 艾滋病女性感染者主要传播途径
①  同性性接触传播
②  母婴传播
③  注射吸毒传播
④  异性性接触传播
【单选题】 2022估计全球艾滋病存活感染者人数
①  3300万
②  3900万
③  4900万
④  2300万
【单选题】 艾滋病感染者随访管理中,以下哪项不是随访内容?
①  一般体格检查
②  实验室检查(如CD4+T淋巴细胞计数)
③  药物依从性评估
④  病毒载量监测
⑤  骨折风险评估
【单选题】 ( )不属于艾滋病感染者及患者所面临的挑战
①  自我认同
②  无治疗之法
③  机会性感染
④  服药依从性
⑤  缺乏社会支持系统
【单选题】 对艾滋病感染者进行随访管理时,以下哪项是基本要求?
①  每月随访一次
②  每季度随访一次
③  每半年随访一次
④  每年随访一次
⑤  根据患者病情和需求制定随访计划
【单选题】 在艾滋病感染者的随访管理过程中,以下哪项不是医生的职责?
①  制定治疗方案
②  监测病情变化
③  心理疏导
④  家庭访视
⑤  协调社会资源
【单选题】 老龄化的特征( )
①  高龄化
②  失能化
③  慢病化
④  空巢化
⑤  以上都是
【单选题】 各省(自治区、直辖市)艾滋病药品管理部门按照政府采购有关规定采购的,并向艾滋病病毒感染者和病人免费提供的抗艾滋病病毒药品免征(  )。
①  企业所得税
②  增值税
③  个人所得税
④  印花税
【单选题】 目前艾滋病主要传播途径
①  性接触传播
②  母婴传播
③  输血传播
④  注射吸毒传播
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【单选题】 “微信之父”张小龙( )第一次推出小程序介绍。
①  2016年
②  2017年
③  2018年
【单选题】 游戏营销的特点包括( )
①  初始界面
②  使用次数
③  创意性
【单选题】 随着移动互联网时代的到来,人类获取信息和发布信息比以往更为便捷、容易,且通过移动互联网进行沟通的频率也越来越高。这是指游戏营销的( )特点。
①  趣味性
②  互动性
③  创意性
【单选题】 游戏营销平台的类型不包括( )
①  O2O营销平台
②  社交网络平台
③  网络游戏平台
④  百度系
【单选题】 异业合作策略想要取得理想的效果必须考虑( )。
①  合作伙伴之间的协同效应
②  用户群体要具备互补性和一致性
③  避免资源浪费
④  以上都应考虑
【单选题】 VR技术最早可追溯到( )美国人发明的全传感仿真器。
①  1948年
②  1957年
③  1962年
【单选题】 VR游戏营销的特点不包括( )
①  沉浸性体验
②  交互性体验
③  构想性体验
④  内容设计
【单选题】 一个完整的社群要包含( )要素。
①  同好、结构、输出
②  同好、结构、输出、运营
③  同好、结构、输出、运营、复制
【单选题】 ( )是社群构成的第一要素,也是社群成立的前提。
①  同好
②  结构
③  输出
【单选题】 非常坚定的社群从业者,从参与度区分是指( )
①  外围的(潜水的)
②  熟悉内情的(常客)
③  成长(领导)