【单选题】【消耗次数:1】
2.能将人的需要由潜在状态转变为激发状态,引发人们行动的内在力量是()
动机
诱因
目标
欲望
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【单选题】 2.能将人的需要由潜在状态转变为激发状态,引发人们行动的内在力量是()
①  动机
②  诱因
③  目标
④  欲望
【单选题】 作业由输入状态转变为收容状态,是由()程序完成的。
①  作业调度
②  设备调度
③  预输入
④  进程调度
【单选题】 当哪项发生时,进程从执行状态转变为就绪状态?
①  进程被调度程序选中
②  时间片到
③  等待某一事件
④  等待的事件发生
【单选题】 机体对适宜刺激所产生的反应,由相对静止状态转变为活动状态,称为:
①  兴奋性
②  兴奋
③  适应性
④  抑制
⑤  反应
【单选题】 ( )是指一个人受到挫折后,将自己的欲望和动机转变为社会赞许的思想和行为方式
①  升华
②  压抑
③  认可
④  认同
【判断题】 挑战性的任务激发人的成就需要,漂亮的时装引起人的购买欲,这些现象印证了动机的诱因理论。
①  正确
②  错误
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①  正确
②  错误
【单选题】 人类在脱离动物状态而转变为人的过程中,(? ? )发挥了决定性作用
①  劳动
②  工具
③  文字
④  实践
【单选题】 若当前进程因时间片用完而让出处理机时,该进程应转变为()状态。
①  就绪
②  等待
③  运行
④  完成
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【单选题】 游戏营销平台的类型不包括( )
①  O2O营销平台
②  社交网络平台
③  网络游戏平台
④  百度系
【单选题】 异业合作策略想要取得理想的效果必须考虑( )。
①  合作伙伴之间的协同效应
②  用户群体要具备互补性和一致性
③  避免资源浪费
④  以上都应考虑
【单选题】 VR技术最早可追溯到( )美国人发明的全传感仿真器。
①  1948年
②  1957年
③  1962年
【单选题】 VR游戏营销的特点不包括( )
①  沉浸性体验
②  交互性体验
③  构想性体验
④  内容设计
【单选题】 一个完整的社群要包含( )要素。
①  同好、结构、输出
②  同好、结构、输出、运营
③  同好、结构、输出、运营、复制
【单选题】 ( )是社群构成的第一要素,也是社群成立的前提。
①  同好
②  结构
③  输出
【单选题】 非常坚定的社群从业者,从参与度区分是指( )
①  外围的(潜水的)
②  熟悉内情的(常客)
③  成长(领导)
【单选题】 从社群行为区分( )指的是经常写微博。博客,上传视频等网民。
①  创造者
②  评论者
③  收集者
【单选题】 社群沉寂的原因不包括( )
①  缺乏核心定位
②  缺乏积极管理及引导
③  过度骚扰
④  物质类
【单选题】 选择新人的标准包括( )
①  才华出众、效率出色
②  团队至上、积极主动
③  AB都正确