【单选题】【消耗次数:1】
()是玩家参与游戏创作的时代,游戏内容提供商提供简单的平台,玩家按照自己的意愿进行游戏世界的建设、游戏规则的制定,并通过玩家间的交流使游戏虚拟世界不断的发展。
Game1.0
Game2.0
Game3.0
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相关题目
【单选题】 ()是玩家参与游戏创作的时代,游戏内容提供商提供简单的平台,玩家按照自己的意愿进行游戏世界的建设、游戏规则的制定,并通过玩家间的交流使游戏虚拟世界不断的发展。
①  A.Game1.0
②  B.Game2.0
③  C.Game3.0
④  D.Game4.0
【多选题】 从网络游戏发展角度来看,元宇宙是起源于游戏平台,使用了VR、AR等扩展现实和数字货币技术,支持游戏玩家以虚拟分身技术进入并具有一定()的虚拟网络空间。
①  A.自主性
②  B.创造性
③  C.话语权
【多选题】 从网络游戏发展角度来看,元宇宙是起源于游戏平台,使用了VR、AR等扩展现实和数字货币技术,支持游戏玩家以虚拟分身技术进入并具有一定()的虚拟网络空间。
①  自主性
②  创造性
③  话语权
【单选题】 当幼儿参加语言游戏活动时,他们必须遵守一定的游戏规则,按照规则进行游戏,通过活动练习幼儿的语言能力,这说明学前儿童语言游戏具有( )特点。
①  在游戏中蕴含着语言教育目标
②  将语言学习的重点内容转化为一定的游戏规则
③  在活动过程中逐步扩大游戏的成分
④  围绕文学作品开展一系列活动
【单选题】 ()是一种常见的受儿童喜爱的游戏方式,儿童可以根据自己的意愿去扮演游戏中的角色,通过想象、模仿、观察等赋予角色灵魂使游戏得以进行。
①  移情法
②  角色游戏
③  扮演法
④  结构游戏
【单选题】 ( )由成人选编的以规则为中心的游戏包,包括智力游戏、音乐游戏、体育游戏
①  角色游戏
②  结构游戏
③  规则游戏
④  语言游戏
【单选题】 有规则游戏包括四个基本要素:游戏的任务、玩法、规则、结果。其中( )是核心,是游戏顺利进行的前提,也是评价有规则游戏是否有效的依据。
①  A.游戏的任务
②  B.玩法
③  C.规则
④  D.结果
【单选题】 游戏的条件是游戏进行的物质基础,以下不属于游戏条件的是( )。
①  游戏的场地
②  游戏的器械
③  游戏的内容
④  游戏的玩具
【多选题】 根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。其中创造性游戏包括角色游戏.结构游戏和表演游戏,()。
①  角色游戏
②  结构游戏
③  体育游戏
④  表演游戏
【多选题】 理想的游戏材料承载着( )等符合游戏规则、教育原则的基本信息。
①  健体
②  益智
③  规范
④  启迪
随机题目
【单选题】 学前儿童是指:( )
①  7周岁的儿童
②  0-6周岁的儿童
③  0-5周岁的儿童
④  0-3周岁的儿童
【单选题】 科学表现为:( )
①  系统化的知识体系
②  系统化的结论
③  一般性知识
④  一般性结论
【单选题】 基础研究是以建立和发展某门学科的理论体系为目的的研究,又被称为:( )
①  定性研究
②  定量研究
③  基本理论研究
④  应用研究
【单选题】 指以设计和开发方便适用的教育产品为目的的研究是:()
①  基础研究
②  应用研究
③  现场研究
④  开发研究
【判断题】 从伦理和商业的角度看,关心消费者福利 符合企业的最大利益
①  正确
②  错误
【判断题】 知觉是感觉的简单相加
①  正确
②  错误
【判断题】 在消费者对服务的选择上,商业来源是最 有效的
①  正确
②  错误
【判断题】 家庭群体、朋友群体、工作同事群体都是主要群体
①  正确
②  错误
【判断题】 兴趣是以需要为前提和基础的
①  正确
②  错误
【判断题】 部分老年消费者会产生强烈的补偿心理, 以弥补过去因条件限制未实现的消费愿望
①  正确
②  错误