【多选题】【消耗次数:1】
如何树立正确的游戏观()
A游戏是儿童的正当权利
B爱玩、会玩是评价婴幼儿发展的标准之一
C游戏是婴幼儿最自然、最有效的学习
D明确游戏规则
参考答案:
复制
纠错
相关题目
【判断题】 在出生后的最初两年之中,实物游戏是婴幼儿游戏的主要形式。
①  正确
②  错误
【判断题】 角色游戏是有规则游戏
①  正确
②  错误
【单选题】 幼儿园听说游戏是一种( )。
①  教师和幼儿共同参与的角色游戏
②  幼儿自发组织的游戏
③  教师组织的对话教学
④  是教师设计组织的、儿童有兴趣自愿参加的教学游戏
【单选题】 有规则游戏包括四个基本要素:游戏的任务、玩法、规则、结果。其中( )是核心,是游戏顺利进行的前提,也是评价有规则游戏是否有效的依据。
①  A.游戏的任务
②  B.玩法
③  C.规则
④  D.结果
【多选题】 按照游戏是否具有情节,幼儿体育游戏可分为( )。
①  主题游戏
②  无主题游戏
③  情节游戏
④  接力游戏
【单选题】 智力游戏、体育游戏、和音乐游戏是( )
①  创造性游戏
②  有规则游戏
③  表演游戏
④  个人游戏
【单选题】 当幼儿参加语言游戏活动时,他们必须遵守一定的游戏规则,按照规则进行游戏,通过活动练习幼儿的语言能力,这说明学前儿童语言游戏具有( )特点。
①  在游戏中蕴含着语言教育目标
②  将语言学习的重点内容转化为一定的游戏规则
③  在活动过程中逐步扩大游戏的成分
④  围绕文学作品开展一系列活动
【判断题】 进行游戏时,早教教师和教养人应该是游戏的参与者、辅助者,婴幼儿具有自主选择的权利。
①  正确
②  错误
【单选题】 科学的儿童游戏本质观是游戏是儿童的主体性活动,下列不属于这一观点的是( )
①  游戏是儿童的主动的活动
②  游戏是儿童的独立性活动
③  游戏是儿童的社会性活动
④  游戏是儿童的创造性活动
【单选题】 3.创造游戏是由幼儿自己想出来的游戏,下面不属于创造游戏的是( )。
①  角色游戏
②  结构性游戏
③  音乐游戏
④  表演游戏
随机题目
【单选题】 当调用函数时,实参是一个数组名,则向函数传送的是( )。
①  数组的长度
②  数组的首地址
③  数组每一个元素的地址
④  数组每个元素中的值
【单选题】 C语言规定,简单变量作实参时,它和对应形参之间的数据传递方式( )。
①  地址传递
②  单向值传递
③  由实参传给形参,再由形参传回给实参
④  由用户指定
【单选题】 如果在一个函数的复合语句中定义了一个变量,则该变量( )。
①  只在该复合语句中有效
②  在该函数中有效
③  在本程序范围内均有效
④  为非法变量
【单选题】 若有说明:int a[3][4];则对a数组元素的正确引用是( )。
①  a[2][4]
②  a[1,3]
③  a[1+1][0]
④  a(2)(1);
【单选题】 在C语言中,一维数组的定义方式为:类型说明符 数组名( )。
①  [常量表达式]
②  [整型表达式]
③  [整型常量]或[整型表达式]
④  [整型常量]
【单选题】 以下能对二维数组a进行正确初始化的语句是( )。
①  int a[2][]={{1,0,1},{5,2,3}};
②  int a[][3]={{1,2,3},{4,5,6}};
③  int a[2][4]={{1,2,3},{4,5},{6}};
④  int a[][3]={{1,0,1},{},{1,1}};
【单选题】 在C语言中,引用数组元素时,其数组下标的数据类型允许是( )。
①  整型常量
②  整型表达式
③  整型常量或整型表达式
④  任何类型的表达式
【单选题】 若有说明:int a[][4]={0,0};则下面不正确的叙述是( )。
①  数组a的每个元素都可以得到初值0
②  二维数组a的第一维大小为1
③  因为二维数组0中的第二维大小的值除以初值个数的商为1,故数组a行数为1
④  只有元素a[0][0]和a[0][1]可得到初值0,其余元素均得不到初值0.
【单选题】 若有说明:int a[10];则对a数组元素的正确引用是( )。
①  a[10]
②  a[3.5]
③  a[5]
④  a[10-10]
【单选题】 以下能对一维数组a进行正确初始化的语句是( )。
①  int a[10]=(0,0,0,0)
②  int a[10]={}
③  int a[]={0};
④  int a[10]={10*1};