【单选题】
沉浸性体验是VR游戏营销区别于其他传统营销方式的主要特征。该说法( )
【单选题】
互联网时代的思考方式,是指互联网产品互联网企业。该说法( )
【单选题】
VR胡交互方式有四种:动作捕捉;触觉反馈;眼球跟踪;手术跟踪。该说法( )
【单选题】
消费流行是指在一定时间范围内相当多的消费者广泛追求某种商品或时尚的消费趋势。 该说法( )
【单选题】
提升内容的信任感属于自媒体平台内容的创作思路。该说法( )
【单选题】
下列有关伤害流行现状的说法错误的是:
①
2019年,非故意原因和暴力导致的伤害夺走了全球440万人的生命,占所有死亡人数的8%。
②
5-29岁的人群,前5位死亡原因中有3个与伤害相关,为道路交通伤害、凶杀和自杀。
③
伤害和暴力给各国国民经济带来巨大负担,每年给各国带来数十亿美元的医疗费用、生产力损失和执法损失。
④
伤害和暴力在国家之间或国家内部的分布是均衡的。
【单选题】
优化外链不属于微博营销活动的准备工作。该说法( )
【判断题】
投资受益经济性不属于选择游戏营销平台的原则。该说法( )
【判断题】
端铣是以端铣刀端面上的刀刃铣削工件表面的一种加工方式,该说法( )
【判断题】
程序段格式是指一个程序段中的排列顺序和表达方式。该说法( )