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【单选题】
flash( )指元素外形发生了很大变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素位置、大小及透明度等一些变化,这样动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形颜色由深变浅等,动画相对来说就比较容易理解,但实际操作起来却很复杂。

动画、移动动画
形状动画、运动动画
关键动画动画
运动动画、形状动画
【单选题】
以下有关过渡动画叙述正确_____ 。

中间过度由计算机通过首尾特征以及动画属性要求计算得到
过渡动画不需建立动画过程首尾两个关键内容
动画效果主要依赖于人视觉暂留特征而实现
速率达到12fps以上时,才能看到比较连续视频动画
【单选题】
下列选项定义动画animation关键( )。

@keyframes
keyfrmaes
@import url()
@keyframe
【多选题】
以下关于感觉知觉说法正确有( )。

都是人脑对当前客观事物反映
感觉知觉基础
知觉感觉深入发展
感觉认识初级阶段,知觉认识高级阶段
【单选题】
动画制作,一般速选择为()。

30/秒
60/秒
120/秒
90/秒
【单选题】
Flash在默认情况下,如果要输出一分钟动画,那么需要_______

100
7200
720
72
【单选题】
如何让Flash动画不进行循环播放?

双击动画最后一,打开动作面板,编写脚本gotoAndPlay(1)
双击动画最后一,打开动作面板,编写脚本Stop()
双击动画最后一,打开动作面板,编写脚本play()
双击动画最后一,打开动作面板,编写脚本call
【单选题】
插入flash动画要单击菜单( )命令。

修改
文件
插入
编辑
【多选题】
关于关键与普通说法正确

任何Flash影片至少要有一个关键
关键包含定义了动画变化
可以在普通上添加Action
在两个关键生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡,以使动画更流畅
【多选题】
关于关键与普通说法正确

任何Flash影片最少必须有一个关键
关键包含定义了动画变化
可以在普通上添加Action
在两个关键生成动画时,Flash将自动在中间添加过度,以使动画更流畅