【单选题】【消耗次数:1】
关于动作补间动画,说法正确的是?
动作补间是发生在不同元件的不同实例之间的
动作补间是发生在相同元件的不同实例之间的
动作补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
动作补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
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【单选题】 动作补间与形状补间动画不同的是( )。
①  动作补间动画的对象必须是元件
②  动作补间动画的对象必须是成组对象
③  以上均错误
④  动作补间动画的对象是元件或成组对象
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是?
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是?
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【单选题】 关于运动补间动画,说法正确的是 ( )
①  运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
②  运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
③  运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
④  运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
【单选题】 以下哪项关于动作补间动画说法不正确
①  动作补间动画必须在两个关键帧之间创建
②  动作补间可以使实例、组合或文本产生位移、变形、旋转、颜色渐变,是Flash中应用最广泛的动画
③  动作补间动画只能应用于被分离的对象
④  动作补间动画的两个关键帧必须是同一个对象的两个不同状,
【单选题】 关于flash运动补间动画,说法正确的是 ( )
①  运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
②  运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
③  运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
④  运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
【多选题】 下列步骤中可创建动作补间动画的是( )
①  选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”
②  选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
③  选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”
④  选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
【简答题】 补间动画分为动作补间和[填空1]。
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【判断题】 一般来说,面向对象方法学比传统生命周期方法学更符合人类的认识模式
①  正确
②  错误
【多选题】 面向对象建模需要建立的模型有
①  对象模型
②  功能模型
③  软件模型
④  动态模型
【单选题】 在面向对象建模中,用来建立动态模型的是
①  类图
②  数据流图
③  IPO图
④  状态转换图
【单选题】 在UML的类图中泛化是指关联双方是
①  整体和部分关系
②  一对多的关系
③  父类与子类关系
④  相互依赖关系
【判断题】 在UML的类图中聚集可分为共享聚集和组合聚集
①  正确
②  错误
【判断题】 在UML的类图中共享聚集一般用实心菱形加直线表示
①  正确
②  错误
【判断题】 在UML的类图中细化关系,空心三角指向细化的类
①  正确
②  错误
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①  扩展关系
②  使用关系
③  同类关系
④  异类关系
【多选题】 在UML的类图中的类一般由以下哪些组成
①  类名
②  属性
③  服务
④  功能
【单选题】 在UML的类图中限定关联的作用是
①  指定关联中的角色
②  把一对多关联精确为一对一关联
③  指明泛化关系
④  指明部分和整体的关系